Чит-кодекс
Организация развития видеоигровой индустрии отправила в Госдуму идею отраслевого меморандума — с определением лутбоксов, лимитами детских трат и внесудебной блокировкой читов. Сам документ ещё согласуют внутри отрасли.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Организация развития видеоигровой индустрии отправила в Госдуму идею отраслевого меморандума — с определением лутбоксов, лимитами детских трат и внесудебной блокировкой читов. Сам документ ещё согласуют внутри отрасли.
Колумнист GamesIndustry.biz допускает, что консоли и видеокарты останутся не по карману до конца десятилетия. Тогда главной игровой платформой станет то, что у людей уже есть, — смартфон и MacBook.
Приложение с анимированным котом занимает пятое место в Steam-чартах. Критически успешный 007 First Light — 459-е. Единственная публичная метрика индустрии не измеряет ни успех, ни провал.
Мировой рынок видеоигр впервые превысил $200 млрд. Больше половины выручки — мобильные телефоны. Аудитория при этом не растёт.
Генпрокурор Нью-Йорка подала иск против Valve: лутбоксы в CS2 и Dota 2 — незаконный гемблинг. Дебаты о лутбоксах как азартных играх тянутся годами. Канада судилась с EA из-за FIFA, несколько штатов пытались прижать Supercell. Безуспешно. Суды раз за разом выносили один вердикт: виртуальный предмет…
Valve публично ответила на иск генпрокурора Нью-Йорка о лутбоксах — и отказалась убирать передачу предметов между игроками.
Создатель DayZ Дин Холл раскритиковал монетизацию компании и ее «механики азартных игр». На прошлой неделе обновление для Counter-Strike 2 привело, по некоторым оценкам, к обвалу вторичного рынка редких внутриигровых предметов на миллиарды долларов. Этот шаг вновь привлек внимание к экономической…
Согласно свежему отчёту аналитической компании Newzoo, в 2024 году две трети времени, проведённого за играми на ПК, пришлось на тайтлы, возраст которых превышает шесть лет. Эта тенденция прослеживается и на консолях, хотя в меньшей степени, что указывает на углубляющуюся консолидацию игрового рынка…
Игровая индустрия продолжает стремительное развитие, однако один тренд остается неизменным: пользователи ПК отдают предпочтение устоявшимся играм, а не новым релизам. Согласно данным аналитической компании Newzoo, в 2024 году насчитывается 907,5 миллиона игроков на ПК, что делает этот сегмент…
В новой книге «Играй по правилам: Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment», опубликованной издательством Hachette Book Group, журналист игровой индустрии Джейсон Шрайер раскрывает малоизвестные детали о прошлом студии.