MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Blood»Сбросить ×

  1. Собака на сене

    Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.

    Tencentинвестиции и венчурпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Рукописи горят

    CD Projekt потратила 20 лет, чтобы понять: знания, не записанные вовремя, обходятся дороже любого сервера. Когда студия из 15 человек собирала первого «Ведьмака» на заброшенном коде порта Baldur's Gate: Dark Alliance, никто не думал о документации. Знания передавались устно, за кофе — от старших к…

    Читать в Telegram →

  1. Шестьдесят восемь подопытных

    Разработчик AI-игры заказал исследование о том, нравятся ли людям AI-игры. 95% сказали «да». Наука торжествует. Заголовки уже разлетелись: «свыше 90% геймеров считают AI-персонажей приятными и полезными». Звучит как приговор скептикам. Пока не открываешь методологию.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Вампиры выпили прибыль

    Paradox Interactive ушла в минус из-за проблемного долгостроя. Шведский издатель Paradox Interactive завершил четвертый квартал 2025 года с операционным убытком в 245,4 млн шведских крон ($27,7 млн). Падение профильного показателя составило катастрофические 162% год к году. И виной тому не рыночная…

    Читать в Telegram →

  1. Убытки по зову крови

    Paradox Interactive списывает $37 млн из-за провала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Paradox Interactive фиксирует убытки. Шведский издатель объявила о списании 355 млн крон (порядка $37 млн) производственных расходов на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Причина прозаична: ранние…

    Paradox и Bloodlines 2Читать в Telegram →

  1. Вампирам прописали диету

    The Chinese Room объяснила провал Bloodlines 2 дефицитом ресурсов и грузом ожиданий. Главным препятствием для студии The Chinese Room, взявшей на себя реанимацию проблемного долгостроя Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, стал не устаревший код и не технические сбои. Проблемой стало само…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Тест на человечность

    Создатели The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 отказывают нейросетям в праве на творчество. Дискуссия о месте искусственного интеллекта в игровой индустрии получила нового, весомого участника. Конрад Томашкевич, в прошлом руководивший разработкой The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, а ныне…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Властелины кольца и собственных амбиций

    Bandai Namco пересматривает баланс заемных и внутренних активов на фоне рекордных продаж. Редкие публичные появления топ-менеджмента японских игровых гигантов — событие само по себе примечательное. Президент и CEO Bandai Namco Entertainment Нао Удагава, ветеран с 30-летним стажем, прошедшая путь от…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Семерка на удачу

    Почему индустрия видеоигр отказывается от несовершенных, но прорывных проектов в пользу дорогих блокбастеров. Выход Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не стал сюрпризом для рынка. Проект, прошедший через семь лет производственного цикла и смену двух студий, получил смешанные оценки. Критики…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Рыночное доминирование Escape from Tarkov, хардкорного многопользовательского шутера, присутствующего на рынке почти десятилетие, вызывает…

    Рыночное доминирование Escape from Tarkov, хардкорного многопользовательского шутера, присутствующего на рынке почти десятилетие, вызывает обеспокоенность относительно его влияния на игровую индустрию. Проект не только закрепил за собой статус ведущего представителя жанра extraction shooter…

    BungieЧитать в Telegram →

  1. Закрытие Monolith Productions, одной из старейших и наиболее уважаемых игровых студий, знаменует собой тревожный рубеж для индустрии…

    Закрытие Monolith Productions, одной из старейших и наиболее уважаемых игровых студий, знаменует собой тревожный рубеж для индустрии, которая всё чаще становится заложником жестких экономических решений крупных корпораций. В конце прошлого месяца компания Warner Bros объявила о закрытии Monolith…

    Читать в Telegram →

  1. Анонс Nintendo Switch 2, состоявшийся в прошлом месяце, вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии.

    Бывший глава PlayStation Worldwide Studios Сюхэй Ёсида признался, что ожидал большего от презентации новой консоли, особенно с учетом высокого уровня утечек, которые предшествовали официальному анонсу.

    NintendoSony и PlayStationжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →