CD Projekt потратила 20 лет, чтобы понять: знания, не записанные вовремя, обходятся дороже любого сервера.
Когда студия из 15 человек собирала первого «Ведьмака» на заброшенном коде порта Baldur's Gate: Dark Alliance, никто не думал о документации. Знания передавались устно, за кофе — от старших к младшим. «Студия была маленькой, голодной до успеха и очень амбициозной, — вспоминает старший технический писатель Адриан Фулнечек на конференции Digital Dragons в Кракове. — Успех не был гарантирован, и никто не заглядывал на 20 лет вперёд». От того периода не осталось ничего. Ни файлов, ни заметок, ни схем.