MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. По гамбургскому счёту

    Krafton отчитался за лучшее полугодие в истории — ₩2,7 трлн выручки (+73%). Квартал закончился чистым убытком. Операционная прибыль за январь–июнь — ₩972,5 млрд — достигла 92% от результата за весь 2025 год. Квартальная выручка PC-сегмента впервые перешагнула ₩500 млрд благодаря PUBG и Subnautica…

    KraftonValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Самый страшный порок

    Рабочая группа на DevGAMM Madeira заключила: главная угроза индустрии — не конкуренция, не бюджеты и не AI. А страх. Сооснователь Vlambeer Рами Исмаил собрал на майском саммите DevGAMM на Мадейре разработчиков, продюсеров, издателей и маркетологов — и предложил обсудить, почему индустрия теряет то…

    Ubisoftинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Подписчики, здравствуйте. Нагло занимаю новостной слот для саморекламы.

    Ни одна студия не закрылась, никого не уволили — просто бессовестный промо-пост. Простите заранее. В общем, у меня есть гилти плеже. Формула-1. Рассказывать об этом в канале про игровую индустрию примерно так же уместно, как обсуждать K-pop на совещании по квартальной отчётности, но я всё равно…

    Читать в Telegram →

  1. Светлое будущее

    17 июля Bethesda представила дорожную карту из пяти проектов Fallout, включая пятую часть. В тот же день канадские сотрудники студии получили уведомления об увольнении с минимально допустимым выходным пособием.

    Xbox и Microsoft Gamingпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Родительский контроль

    Tencent Games профинансировал исследование, призывающее родителей меньше тревожиться из-за видеоигр. В Китае та же компания ограничивает детям доступ к играм тремя часами в неделю.

    TencentЧитать в Telegram →
  2. Сброс карт

    Hasbro списала $56 млн вложений в игровой портфель, отменив «несколько» проектов, запланированных на 2028 год и позже. «Мы фокусируем цифровые инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, где видим наиболее ясный потенциал роста» — так CEO Крис Кокс объявил инвесторам о сужении цифровой…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Длинный хвост критики

    Издания об играх закрываются и растворяются в контент-фермах, а часовые видеоэссе о дизайне собирают миллионы просмотров. Письменная критика умирает как бизнес — и возрождается как бесплатный исследовательский отдел индустрии.

    Читать в Telegram →
  2. Дискредитация

    С начала года только семь игр на PlayStation продались в США физическим тиражом свыше 100 тысяч копий. С января 2028-го Sony перестанет выпускать новые игры на дисках — и цифры Circana объясняют логику решения лучше любого пресс-релиза.

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →