MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Xbox сверил часы

    Microsoft систематизирует экспансию на поле Sony. Microsoft намерена положить конец хаосу в графике релизов собственных игр на платформе конкурента. Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан в интервью GamesRadar обозначил новый вектор: компания стремится к «бóльшей последовательности» в выводе…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Серверы не умирают дважды

    Еврокомиссия рассмотрит запрет на отключение серверов после сбора 1,3 млн верифицированных подписей. Инициатива Stop Killing Games, требующая законодательно запретить издателям видеоигр делать купленные продукты неработоспособными после отключения серверов, преодолела критический бюрократический…

    Ubisoftрегулирование цифровой собственностиStop Killing GamesЧитать в Telegram →
  3. Ubisoft разгружает голову

    Издатель сокращает 18% штата парижского офиса на фоне конфликта с профсоюзами. Маховик «вечной оптимизации» Ubisoft добрался до центров принятия решений. Под удар попала штаб-квартира Ubisoft International в Париже: компания инициировала процесс упразднения 200 позиций. Это 18% всего персонала…

    Ubisoftпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  4. Игры на повышение

    Savvy Games Group и Neom объединяют усилия для ускорения саудовских стартапов. Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF) переходит к тактике внутренней консолидации. Принадлежащие фонду Savvy Games Group и проект Neom подписали меморандум о взаимопонимании, цель которого…

    Savvy и Саудовская АравияEA и PIFинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  5. Гнев, отчаяние и пять дней в офисе

    Профсоюзы обвиняют руководство Ubisoft в скрытых сокращениях и доведении сотрудников до срывов. «Гнев и отчаяние» — именно эти слова теперь определяют атмосферу в Ubisoft. Таков вердикт французского профильного профсоюза Solidaires Informatique. Катализатором конфликта стал очередной план…

    Ubisoftпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Гонка на выбывание

    Ключевые продюсеры Nintendo покидают компанию на фоне смены поколений. Японский гигант Nintendo, известный своим консерватизмом и кадровой стабильностью, теряет архитекторов своего коммерческого успеха. Сразу два ключевых ветерана, проработавших в компании почти 40 лет, покинули свои посты. И если…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →
  2. Marathon с препятствиями

    Бывший арт-директор Bungie о цене коммерческого искусства и рисках «игры вслепую». Грядущий релиз Bungie — экстракшн-шутер Marathon — штормит задолго до выхода. Проект, лишь недавно получивший дату релиза, прошел через производственный ад: длительные задержки, разгромные отзывы с плейтестов…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Риск по сильному плечу

    Глава Hooded Horse призвал индустрию отказаться от «кабального» возврата инвестиций. Тим Бендер, генеральный директор и основатель издательства Hooded Horse (известного по хиту Manor Lords), выступил с жесткой критикой общепринятых стандартов в контрактах между издателями и разработчиками видеоигр…

    инвестиции и венчурИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  4. Ubisoft пошла по домам

    Реструктуризация французского издателя выглядит как меню для стервятников. Для европейского геймдева последнее десятилетие выдалось, мягко говоря, скверным. Британская Codemasters, последний оплот старой школы, поглощена Electronic Arts еще в 2021 году. Шведская Embracer Group, раздувшаяся на…

    UbisoftTencentEmbracerЧитать в Telegram →
  5. Игры престолонаследника

    Конгресс США требует от FTC заблокировать продажу Electronic Arts саудовскому фонду PIF за $55 млрд. Группа американских законодателей инициировала масштабную атаку на сделку по поглощению одного из крупнейших мировых издателей видеоигр — Electronic Arts (EA). Более 40 демократов из Палаты…

    EA и PIFСавви и Саудовская Аравияпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Принц ушел в песок

    Ubisoft окончательно сворачивает разработку ремейка The Sands of Time на фоне глобальной реструктуризации. Ubisoft сбрасывает балласт. В рамках масштабного «операционного и портфельного обнуления» французский издатель закрывает две студии, откладывает семь проектов и полностью отменяет ряд других…

    UbisoftЧитать в Telegram →
  2. Западный гамбит Nexon

    Корейский гигант меняет инвестиционную стратегию после триумфа Arc Raiders. Nexon готов пересмотреть свои отношения с западными разработчиками. Причина — феноменальный успех экстракшн-шутера Arc Raiders. Проект шведской Embark Studios не просто выстрелил, он стал самым успешным глобальным запуском…

    инвестиции и венчурИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. «Эпическая» благотворительность не окупается

    Издатель Baldur’s Gate 3 раскритиковал бизнес-модель Тима Суини и Epic Games Store. Генеральный директор Epic Games Тим Суини вновь вынужден защищать агрессивную стратегию своего маркетплейса. Реагируя на дискуссию о влиянии бесплатных раздач EGS на продажи в Steam, Суини заявил: хотя в отдельных…

    Epic GamesValve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Moonshot не вышел на орбиту окупаемости

    Студия Майка Морхейма сокращает разработчиков шутера Wildgate. Разработчик Moonshot Games инициировал процедуру сокращения штата. Причина прозаична: научно-фантастический шутер Wildgate, вышедший в июле 2025 года, так и не смог сформировать устойчивую финансовую модель.

    Инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  5. Ubisoft перегрузилась в убыток

    Акции французского издателя обновили четырнадцатилетний минимум. Попытка Ubisoft успокоить инвесторов обернулась биржевым крахом. Объявленная накануне «масштабная перезагрузка» бизнеса, призванная вернуть компании творческое лидерство, привела к обратному эффекту: котировки издателя Assassin’s…

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →

  1. Делу — время, потехе — спад

    Сегмент non-gaming впервые обошел мобильные игры по выручке. 2025 год стал переломным для мобильной экономики. Согласно отчету State of Mobile 2026 от аналитической платформы Sensor Tower, потребительские расходы на неигровые приложения впервые превысили выручку от мобильных игр. Разрыв фиксируется…

    мобильный рынокИИ в геймдевеTencentЧитать в Telegram →
  2. Игры уходят в облако

    Netflix делает ставку на казуальные проекты для ТВ-экранов. Со-генеральный директор Netflix Грег Питерс обозначил ключевой вектор развития игрового подразделения на 2026 год: экспансия облачных игр на телевизоры. Спустя пять лет поисков идентичности, агрессивных поглощений и последующих сокращений…

    Netflix GamesTake-Twoинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Ubisoft меняет прописку

    Французский издатель дробит бизнес, отменяет игры и загоняет сотрудников в офисы. Ubisoft объявила о масштабной перезагрузке операционной модели, портфеля проектов и организационной структуры. Компания переходит к стратегии «радикальной децентрализации», отказываясь от единой вертикали в пользу…

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →
  4. Payday без аванса

    Разработчик Starbreeze Studios сокращает штат в попытке пережить провал флагманского шутера. Starbreeze Studios снова штормит. Шведский девелопер, стоящий за известной франшизой Payday, приступил к очередной волне увольнений. И хотя официальный пресс-релиз от компании пока не поступал…

    Starbreeze и Payday 3Читать в Telegram →

  1. Органический отбор

    Гай Ульмер из Plarium о трансформации поиска игр в эпоху бесконечного контента. В индустрии закрепился нарратив, эхом разлетающийся по конференц-залам и лентам LinkedIn: «Органическая выдача мертва». Нам твердят, что механизмы кураторства сломаны, модель App Store устарела, а разработчики — даже с…

    Valve и SteamИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Агент по сокращению издержек

    IO Interactive доказала, что бюджеты AAA-сиквелов можно и нужно резать. Финансовая устойчивость игровой студии — уравнение, которое индустрия пытается решить десятилетиями. И пока безуспешно. Разработка AAA-блокбастеров требует колоссальных стартовых инвестиций, которые «сжигаются» годами, тогда…

    Sony и PlayStationEpic GamesValve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Freeplay выходит из игры

    Старейший фестиваль независимых проектов рискует закрыться из-за смены приоритетов государства. Австралийский Freeplay, позиционирующий себя как старейший в мире фестиваль независимых видеоигр, оказался на грани ликвидации. Основанная в 2004 году площадка, призванная доказать культурную значимость…

    Читать в Telegram →
  4. Карманная благотворительность

    Разработчик Palworld демпингует на рынке игрового паблишинга. Японская студия Pocketpair, стоящая за феноменальным успехом Palworld, объявила о выходе на рынок издательских услуг с агрессивной стратегией. Запустив профильное подразделение в январе 2025 года, компания намерена использовать свой…

    инвестиции и венчуряпонские издателиNintendoЧитать в Telegram →
  5. Razer отделил зерна от нейросетей

    Мин-Лян Тан объяснил разницу между полезным софтом и «цифровым мусором». Глава производителя игровой периферии Razer Мин-Лян Тан вынужден защищать амбициозную и рискованную ставку. Компания инвестирует $600 млн в технологии искусственного интеллекта и нанимает штат из 150 инженеров. Решение смелое…

    ИИ в геймдевежелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Анатомия бессмысленного

    Что скрывается за феноменом «геймерского упрямства». Научный дискурс вокруг видеоигр десятилетиями колебался между двумя полюсами. С одной стороны — поиск связи с агрессией (гипотеза, так и не нашедшая подтверждения), с другой — анализ когнитивной пользы. Сегодня консенсус сместился к позитиву…

    Читать в Telegram →
  2. Генерация без декларации

    Valve разрешила не раскрывать использование ИИ для оптимизации разработки. Оператор крупнейшей платформы цифровой дистрибуции Valve пересмотрел требования к прозрачности использования искусственного интеллекта в Steam. Ключевое изменение носит концептуальный характер: компания больше не требует от…

    Valve и SteamИИ в геймдевеEpic GamesЧитать в Telegram →
  3. Кредо увольнения

    Бывший куратор Assassin’s Creed требует от Ubisoft $1,3 млн за «скрытое изгнание». Марк-Алексис Коте, ветеран индустрии с двадцатилетним стажем и экс-руководитель ключевой франшизы Assassin’s Creed, перевел корпоративный конфликт в судебную плоскость. Топ-менеджер подал иск к Ubisoft в Высший суд…

    UbisoftЧитать в Telegram →
  4. Ошибка эволюции

    Марк Дарра объяснил провал Anthem неизбежными рисками развития BioWare. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, проработавший в студии 24 года, выступил в защиту стратегического курса компании, приведшего к созданию Anthem. В интервью Дестину Легари он отверг популярный в индустрии тезис…

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Авгиевы консоли

    Платформодержателям пора навести порядок в своих магазинах, пока генеративный ИИ не превратил их в свалку. На прошлой неделе магазин PlayStation Store стал немного чище. Sony одним махом удалила около тысячи товарных позиций (SKU) от одного единственного разработчика. Пока неясно, была ли это…

    Sony и PlayStationNintendoValve и SteamЧитать в Telegram →