Бывший арт-директор Bungie о цене коммерческого искусства и рисках «игры вслепую».
Грядущий релиз Bungie — экстракшн-шутер Marathon — штормит задолго до выхода. Проект, лишь недавно получивший дату релиза, прошел через производственный ад: длительные задержки, разгромные отзывы с плейтестов, скандал с украденными ассетами и, как следствие, падение морального духа студии. Джозеф Кросс, занимавший пост арт-директора и покинувший компанию в декабре 2025 года после шести лет работы, прервал молчание. В интервью Михаилу Климентову из ReaderGrev он прокомментировал турбулентность вокруг проекта, разделив ответственность за визуальный стиль и…