MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Голос на периферии кода

    Актеры озвучивания требуют признания своего вклада в капитализацию игровых блокбастеров. Саманта Беар, исполнившая роль Карлах в культовой RPG Baldur's Gate 3, указала на фундаментальный дисбаланс в игровой индустрии: разрыв между восприятием актеров аудиторией и самими разработчиками. По словам…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Иероглиф на удачу

    Продюсер TinyBuild о том, как не провалиться на главном игровом рынке планеты. Статистика Steam неумолима: упрощенный китайский стал основным языком платформы, заняв долю в 33,7% и сместив английский (33,5%) на второе место. Для глобального рынка это тектонический сдвиг. Игнорировать Китай больше…

    Valve и SteamTencentмобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Скидка восходящего солнца

    Почему Sony и Nintendo готовы спасать только японский рынок. Экономические проблемы Японии сложно назвать уникальными. Глобальная инфляция бьет по карманам потребителей от Лондона до Нью-Йорка. Однако именно в Японии, и только там, Sony и Nintendo решились на радикальный шаг — ценовой демпинг ради…

    Sony и PlayStationNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →
  3. Маркировку на мыло

    Глава Epic Games предрекает тотальное внедрение ИИ в геймдеве. Требование указывать наличие генеративного искусственного интеллекта в видеоиграх — архаизм. Такую позицию занял Тим Суини, CEO Epic Games. По его мнению, маркировка контента в цифровых магазинах вроде Steam лишена смысла. Причина…

    ИИ в геймдевеEpic GamesValve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Ход конем

    GOG предоставил площадку заблокированному в Steam хоррору Horses. Конкуренция цифровых платформ перешла в плоскость идеологии. Маркетплейс GOG, принадлежащий CD Projekt, демонстративно открыл предзаказы на хоррор Horses от итальянской студии Santa Ragione. Решение принято на фоне категорического…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  5. Судьба в руках ренегатов

    Bungie меняет стратегию развития Destiny 2 после рекордного оттока аудитории и неудачных экспериментов с гриндом. Несмотря на статус одного из самых влиятельных онлайн-шутеров десятилетия, Destiny 2 переживает очевидный кризис идентичности. И в студии Bungie это, похоже, прекрасно понимают…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор

    Дэн Хаузер раскритиковал нейросети и объяснил уход из Rockstar усталостью от гигантомании. Ветеран игровой индустрии и сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер сделал ставку на человеческий капитал. В интервью BBC Radio 4, приуроченном к выходу его дебютного романа A Better Paradise, он заявил…

    GTA VI и RockstarИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Облачный атлас Microsoft

    Фил Спенсер отчитался о росте стриминга на фоне повышения цен. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер выбрал LinkedIn трибуной для фиксации успеха. Главный тезис: Xbox строит будущее, где доступность игр — абсолютный приоритет. И цифры, похоже, играют на его стороне.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Valve не меняет коней

    Платформа отказалась вернуть в Steam игру Horses, несмотря на исправления и риск банкротства разработчика. Гегемония на дистрибуцию диктует свои правила, и исключений для артхауса не будет. Компания Valve прервала молчание вокруг скандальной блокировки хоррора Horses, разрабатываемого итальянской…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Nintendo добавила красок

    Японская корпорация поглощает сингапурскую студию Bandai Namco ради разработчиков Splatoon. Nintendo официально подтвердила планы по поглощению Bandai Namco Studios Singapore (BNSS). Сделка, первый этап которой намечен на 1 апреля 2026 года, предполагает сложную структуру выкупа: сначала корпорация…

    Nintendoяпонские издателиEmbracerЧитать в Telegram →
  5. Убытки по зову крови

    Paradox Interactive списывает $37 млн из-за провала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Paradox Interactive фиксирует убытки. Шведский издатель объявила о списании 355 млн крон (порядка $37 млн) производственных расходов на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Причина прозаична: ранние…

    Paradox и Bloodlines 2Читать в Telegram →

  1. Вампирам прописали диету

    The Chinese Room объяснила провал Bloodlines 2 дефицитом ресурсов и грузом ожиданий. Главным препятствием для студии The Chinese Room, взявшей на себя реанимацию проблемного долгостроя Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, стал не устаревший код и не технические сбои. Проблемой стало само…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Разработка на выбывание

    Британская студия Coatsink увольняет половину штата на фоне стагнации рынка аутсорса. Британская студия Coatsink, известная по инди-хитам Kingdom: Two Crowns и Islanders, инициировала жесткую реструктуризацию. Под сокращение подпадают от 50 до 60 сотрудников — более половины всего персонала…

    Atari и Thunderfulинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  3. Splash Damage получила критический урон

    Британский ветеран геймдева готовится к масштабным сокращениям после ухода от Tencent. Британская студия Splash Damage, известная работой над франшизами Gears of War и Wolfenstein, инициировала процедуру консультаций, которая затронет весь штат компании. Итогом станут массовые сокращения…

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  4. ⚫️ Если вдруг среди подписчиков канала есть те, кто изучает 3D и хочет развивать международную карьеру 3D-художника, могу предложить пройти…

    ⚫️ Если вдруг среди подписчиков канала есть те, кто изучает 3D и хочет развивать международную карьеру 3D-художника, могу предложить пройти обучение в White GameDev Academy.

    российская индустрияЧитать в Telegram →
  5. Embracer сбрасывает балласт

    Шведский гигант продает студии Arc и Cryptic за $30 млн, оставляя права на ключевые игры себе. Трансформация шведского конгломерата Embracer из агрессивного скупщика в расчетливого продавца продолжается. Холдинг заключил соглашение о продаже Arc Games и Cryptic Studios. Покупателем выступает…

    Embracerинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Удар по бюджету

    Создатель Tekken Кацухиро Харада — о стоимости разработки, монетизации киберспорта и собственном здоровье. Для руководства франшизы Tekken командировки на турниры вроде прошедшего в Ницце Evo France — это не просто маркетинг. Это способ сверить часы. В мире, где онлайн-сообщества все чаще…

    японские издателиBandai Namco и TekkenЧитать в Telegram →
  2. Тест на человечность

    Создатели The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 отказывают нейросетям в праве на творчество. Дискуссия о месте искусственного интеллекта в игровой индустрии получила нового, весомого участника. Конрад Томашкевич, в прошлом руководивший разработкой The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, а ныне…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Valve закрывает конюшню

    Итальянская студия Santa Ragione на грани банкротства из-за непрозрачной политики Steam. Итальянский инди-разработчик Santa Ragione готовится к закрытию. Причина — не рыночная конкуренция и не качество продукта, а одностороннее решение цифрового монополиста. Платформа Steam, оператором которой…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Публичное — враг хорошего

    Издатель Baldur’s Gate 3 диагностировал управленческий кризис в игровой индустрии. В индустрии видеоигр разгорелась дискуссия о природе кризиса AAA-сегмента. Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, выступил с резкой критикой корпоративных структур, отвергнув популярный тезис о том, что…

    ИИ в геймдевеGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Генеративная недостаточность

    Почему экономия на художниках обрушит капитализацию ААА-игр. Дискуссия о внедрении искусственного интеллекта в разработку видеоигр незаметно, но необратимо перешла в новую фазу. Вопрос «будем ли мы использовать ИИ» снят с повестки. Теперь отрасль пытается нащупать красные линии. PR-консультанты…

    ИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Абсурдные надежды на интеллект

    Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер раскритиковал маркетинговый пузырь вокруг AI. Дэн Хаузер, ключевой сценарист GTA V и сооснователь Rockstar Games, вернулся в публичное поле с заметной долей скепсиса. Покинув культовую студию в 2020 году ради создания собственного мультимедийного холдинга Absurd…

    ИИ в геймдевеGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →
  3. Стресс-тест с элементами выживания

    Выход Escape from Tarkov в Steam обернулся техническим коллапсом и критикой монетизации. Выход в Steam культового экстракшн-шутера Escape from Tarkov (EFT) должен был стать триумфальным завершением восьмилетнего периода бета-тестирования. Вместо этого релиз 15 ноября обернулся для разработчика…

    российская индустрияValve и SteamЧитать в Telegram →
  4. Discord раздора

    Увольнения в Rockstar Games связали с обсуждением корпоративной цензуры. Масштабный корпоративный конфликт в Rockstar Games вышел в публичное поле. Разработчик одной из самых прибыльных франшиз в индустрии уволил 34 сотрудника, вменив им «грубый дисциплинарный проступок». Официальных комментариев…

    GTA VI и Rockstarпрофсоюзы в геймдевеTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Игра на свои

    Valve отказывается субсидировать продажи новой Steam Machine. Valve четко обозначила экономическую стратегию для своего нового устройства Steam Machine: компания не намерена спонсировать геймеров. В отличие от Sony или Microsoft, которые традиционно продают консоли в убыток ради захвата аудитории…

    Valve и Steamжелезо и комплектующиеSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Рейдерский захват голоса

    Как скандал вокруг Arc Raiders очертил будущее рынка труда и этики в индустрии развлечений. Неожиданный претендент на звание «Игры года», шутер Arc Raiders, подбросил индустрии не только увлекательную механику, но и этическую мину замедленного действия. Сюжет игры строится на объединении людей…

    ИИ в геймдевеKraftonEA и PIFЧитать в Telegram →
  3. Татуировки, ангары и KPI

    Экс-глава Xbox Питер Мур о том, как Microsoft превращала консоль в образ жизни и училась воевать с Sony. Во второй части интервью легендарный управленец Питер Мур раскрывает внутреннюю кухню запуска Xbox 360. Это история не про «железо», а про смену парадигмы: как скучная корпорация людей в очках и…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →
  4. Стрельба по своим позициям

    Call of Duty: Black Ops 7 проигрывает войну за аудиторию Battlefield 6 и Arc Raiders. Старт Call of Duty: Black Ops 7 обернулся для издателя холодным душем. И если критики встретили игру сдержанно-одобрительно, то рынок вынес свой вердикт жестко. Цифры не лгут: пиковый онлайн в Steam на релизных…

    EA и PIFValve и SteamSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  5. Игры кончились

    Суверенный фонд Саудовской Аравии столкнулся с кризисом ликвидности и меняет стратегию экспансии. Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) — ключевой финансовый рычаг королевства и материнская структура игрового холдинга Savvy Games Group — испытывает острый дефицит свободного капитала. Согласно…

    Savvy и Саудовская АравияEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. «Sony владела гостиной, и это пугало Билла Гейтса»

    Питер Мур — о рождении Xbox 360, стратегии «первые 10 миллионов» и том, как Microsoft покупала лояльность рынка. Питер Мур — фигура для индустрии знаковая. Человек, управлявший Sega в момент ее краха как «железячника», позже возглавивший спортивное подразделение EA, а затем и ФК «Ливерпуль»…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationSEGAЧитать в Telegram →