MANNERWAVE
[ Сюжет ]

японские издатели

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Помощник резидента

    Capcom объявила инвесторам: генеративный ИИ не попадёт в контент игр. Зато попадёт в каждый этап их производства. На февральском брифинге для акционеров Capcom сформулировала позицию, которую можно назвать идеальной корпоративной растяжкой. Никаких ИИ-ассетов в играх. Активное внедрение ИИ в…

    ИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Десять лет без сохранения

    Японские фрилансеры игровой индустрии массово рассказывают о годах работы, которых для их карьеры не существует. В японском сегменте соцсетей завирусился пост о нестабильности игровых проектов. Десятки фрилансеров — иллюстраторов, дизайнеров, разработчиков — начали делиться историями, которые…

    японские издателимобильный рынокValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Переработка переработок

    Atlus поднимает зарплаты на 15% и сокращает гарантированные сверхурочные. С 30 часов в месяц до 20. Японская система «фиксированных переработок» — конструкция, незнакомая западному рынку. Определённое количество сверхурочных часов заранее вшито в зарплату: работаешь ты их или нет, компания платит…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →

  1. Профессор Варио

    Горо Абэ, создатель WarioWare, покинул Nintendo после почти 30 лет и уходит преподавать в университет Осаки. «Я ушёл из Nintendo в конце февраля» — так буднично заканчиваются три десятилетия в самой закрытой игровой корпорации мира. Горо Абэ, режиссёр серии WarioWare — франшизы, построенной на…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отказ

    Доля разработчиков, использующих генеративный ИИ, упала с 36% до 29% за год. Индустрия входит в фазу отторжения. Цифры Game Developer Collective фиксируют то, что корпорации предпочитают не замечать: хайп-цикл генеративного ИИ в геймдеве прошёл пик. В первой половине 2025-го нейросети попробовали…

    ИИ в геймдевеяпонские издателиValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Невидимая рука увольнений

    Японский геймдев не увольняет — он перекрывает кислород на входе. Результат тот же, только без заголовков в прессе. Пока американские студии рубят штат сотнями и попадают в новостные ленты, Япония демонстрирует ту же болезнь — в бессимптомной форме. Трудовое законодательство страны делает массовые…

    японские издателимобильный рынокSEGAЧитать в Telegram →

  1. Шведский стол директоров

    Азиатский гигант Nexon де-факто разделяет управление корпорацией на финансовый и творческий контуры, отдавая глобальную стратегию создателю Battlefield. Операционный контроль остается в Сеуле, визионерский компас окончательно переезжает в Стокгольм.

    Tencentяпонские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. «Гандам» подставил пластиковое плечо

    Bandai Namco Holdings фиксирует исторический рекорд выручки на фоне двузначного падения операционной прибыли. Японский развлекательный конгломерат Bandai Namco представил парадоксальный отчет за девять месяцев финансового года. С одной стороны, компания пробила психологически важную отметку в 1…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Память подводит баланс

    Nintendo удерживает ценники на Switch 2 вопреки дорожающим полупроводникам и валютным качелям. Японский игровой гигант Nintendo оказался в ситуации классического «идеального шторма», где радость от успешного запуска нового поколения консолей смешивается с тревогой за маржинальность бизнеса…

    Nintendoжелезо и комплектующиеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игра в одни ворота

    Konami Group улучшает годовой прогноз на фоне рекордных показателей цифрового сегмента и стагнации игорного бизнеса. Японский холдинг Konami Group представил отчет за девять месяцев финансового года 2026 (закончились 31 декабря 2025 года). Документ фиксирует уверенный рост ключевых показателей…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Capcom сыграла старую партию

    Японский издатель бьет рекорды прибыли за счет бэк-каталога и игровых автоматов. Японская Capcom представила отчет за девять месяцев финансового года (завершились 31 декабря 2025 года), демонстрирующий редкую для индустрии эффективность: компания умудрилась обновить исторические максимумы по…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Гонка на выбывание

    Ключевые продюсеры Nintendo покидают компанию на фоне смены поколений. Японский гигант Nintendo, известный своим консерватизмом и кадровой стабильностью, теряет архитекторов своего коммерческого успеха. Сразу два ключевых ветерана, проработавших в компании почти 40 лет, покинули свои посты. И если…

    Nintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Карманная благотворительность

    Разработчик Palworld демпингует на рынке игрового паблишинга. Японская студия Pocketpair, стоящая за феноменальным успехом Palworld, объявила о выходе на рынок издательских услуг с агрессивной стратегией. Запустив профильное подразделение в январе 2025 года, компания намерена использовать свой…

    инвестиции и венчуряпонские издателиNintendoЧитать в Telegram →

  1. Геймификация портфеля

    PIF передает игровые активы на $12 млрд под управление Savvy Games Group. Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) меняет архитектуру своего присутствия на рынке видеоигр. Согласно данным Bloomberg, Эр-Рияд начал масштабную передачу пакетов акций игровых гигантов своей профильной дочерней структуре…

    Savvy и Саудовская АравияEA и PIFTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Угон по подряду

    Rockstar Games планировала отдать разработку японской GTA на аутсорс. Глобальная экспансия франшизы Grand Theft Auto могла пойти по радикально иному сценарию. Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North, отвечавший за архитектуру культовых GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV…

    GTA VI и Rockstarяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Акционерная фантазия

    Фонд 3D Investment Partners требует от Square Enix смены управленческой парадигмы. Сингапурский фонд 3D Investment Partners, аккумулировавший 14,36% бумаг японского гиганта Square Enix, перешел от роли пассивного наблюдателя к тактике жесткого активизма. Инструментом давления стала 112-страничная…

    японские издателиинвестиции и венчурИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Железный кулак разжался

    Кацухиро Харада покидает Bandai Namco после 30 лет работы над серией Tekken. Легенда японского геймдева и бессменный продюсер серии Tekken Кацухиро Харада объявил об уходе из Bandai Namco. Сотрудничество, длившееся три десятилетия, завершится в конце 2025 года.

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Ударные темпы Поднебесной

    Бывший топ-менеджер Sony объяснил доминирование китайских студий готовностью к переработкам. Японская игровая индустрия, десятилетиями задававшая мировые стандарты, теряет темп. И причина не в дефиците идей или технологий. Причина — в людях. Точнее, в способах их эксплуатации. С таким заявлением…

    японские издателиSony и PlayStationTencentЧитать в Telegram →