MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Xbox и Microsoft Gaming

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Expedition 33» · Сюжет: Xbox и Microsoft GamingСбросить ×

  1. Игры пошли на повышение

    Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…

    NintendoGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Рынок сыграл на повышение

    Глобальная игровая индустрия в 2025 году пробьет потолок в $197 млрд благодаря ПК и мобильному сегменту. Аналитическое агентство Newzoo пересмотрело собственный прогноз развития игрового рынка на 2025 год. Оценка повышена. Ожидается, что глобальная выручка индустрии достигнет $197 млрд…

    мобильный рынокNintendoEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Участие в крупных игровых презентациях уровня Xbox Showcase или Gamescom не является гарантией коммерческого успеха.

    Многие проекты, получив выгодное время в трансляциях с миллионной аудиторией, в итоге не могут конвертировать это внимание в продажи. Для этого требуется отдельная стратегия.

    Xbox и Microsoft GamingValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Портативный Xbox нацелился на новую аудиторию

    Microsoft признает, что упрощение игрового ПК до формата консоли станет «долгим путешествием». Microsoft намерена расширить аудиторию Xbox за счет портативных игровых устройств, однако в компании признают, что этот процесс потребует времени. Об этом заявили архитекторы Xbox Джейсон Бомонт и Джейсон…

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Рост игровой индустрии вновь оказался под вопросом.

    По оценкам аналитиков, в 2025 году рынок покажет менее 1% прироста — с учётом инфляции это означает продолжение снижения. Продажи оборудования падают, число игроков сокращается, перспективы остаются неясными.

    Take-Twoмобильный рынокXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Внутри Rebellion существует неформальный тест: если команда не может с одного кадра опознать игру, значит, проекту не хватает выразительности.

    Генеральный директор Джейсон Кингсли отмечает, что многие современные тайтлы теряются в визуальном однообразии. В качестве контрастного примера он называет Oblivion и Expedition 33, чья узнаваемость строится не на стилизации, а на чётком визуальном коде.

    Xbox и Microsoft GamingTencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Clair Obscur: Expedition 33 — ролевая игра французской студии Sandfall Interactive — достигла отметки в один миллион проданных копий за три дня после релиза.

    Проект стал важным событием для издателя Kepler и получил заметную поддержку со стороны Xbox: игра была представлена на двух цифровых мероприятиях Microsoft и вышла в подписке Game Pass.

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationинвестиции и венчурЧитать в Telegram →