Подъём с переворотом
Президент EA Лора Мил заявила, что AI вызвал «настоящий подъём креативности» в студиях компании. За последние три года EA провела не менее восьми раундов сокращений.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Президент EA Лора Мил заявила, что AI вызвал «настоящий подъём креативности» в студиях компании. За последние три года EA провела не менее восьми раундов сокращений.
Бывший руководитель AI-подразделения Take-Two объясняет, почему генеративные нейросети вредят индустрии больше, чем помогают. Его команду сократили в апреле.
Take-Two отчиталась за финансовый год — $6,7 млрд, рост на 19%. CEO Штраус Зельник обещает побить Netflix. Об игре, от которой зависит это обещание, предпочитает молчать.
Глава Take-Two Штраус Зельник признал текущие темпы роста бюджетов в геймдеве нежизнеспособными. Выход из тупика корпорация ищет в «технологиях», пока аналитики Bank of America готовят почву для ценника в $80 за копию GTA 6.
Take-Two расформировала отдел разработки ИИ. Зачистка проходит на фоне заявлений CEO Штрауса Зельника о сотнях успешных пилотных проектов и тотальном внедрении нейросетей.
CEO Take-Two Штраус Зельник назвал «смехотворной» идею, что ИИ вроде Google Project Genie способен генерировать хиты уровня Grand Theft Auto.
Временный глава Remedy подтвердил отказ от генеративного ИИ в проекте Control Resonant, выбрав выжидательную позицию на фоне технологического ажиотажа конкурентов.
Европейские профсоюзы создали альянс для борьбы с сокращениями и искусственным интеллектом. Индустрия видеоигр, годами страдавшая от внутренней разобщенности, получает системный ответ со стороны труда. Шесть ведущих профильных профсоюзов Западной Европы — от французского STJV и немецкого Ver.di до…
Глава Take-Two усомнился в способности искусственного интеллекта создавать творческие продукты. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник скептически оценивает перспективы использования искусственного интеллекта для создания видеоигр уровня Grand Theft Auto. Выступая на саммите Technology…
Глава Take-Two Штраус Зельник уверен, что технология не сократит, а создаст новые вакансии. Глава издателя Grand Theft Auto VI, компании Take-Two Interactive, Штраус Зельник спрогнозировал рост занятости благодаря внедрению генеративного искусственного интеллекта. Выступая в The Paley Center for…
Мобильный сегмент растёт быстрее, консольные игры становятся всё дороже в производстве, а live-сервисы превращают отдельные релизы в многолетние экосистемы.
Профсоюз SAG-AFTRA, представляющий интересы 160 000 актёров, артистов озвучки и других специалистов медиаиндустрии, заявил, что переговоры с ведущими игровыми компаниями остаются в глубоком кризисе. В опубликованном обновлении о ходе забастовки представители профсоюза отметили, что стороны…
Главным событием остаётся выход Grand Theft Auto VI, который намечен на осень 2025 года. Компания уверяет, что разработка идёт по графику, а интерес аудитории только растёт.
Это произошло на фоне подготовки к возобновлению переговоров с разработчиками видеоигр. Ключевым вопросом остаётся требование SAG-AFTRA о получении согласия, справедливой компенсации и прозрачности при использовании искусственного интеллекта для всех членов профсоюза, работающих по контракту…
В заявлении, сделанном на недавней встрече в Новой Зеландии, FIA подтвердила, что окажет «всю юридически допустимую поддержку на протяжении всего необходимого срока».
Переговоры состоятся 23 октября 2024 года. Как сообщила организация, встреча с переговорной группой, в которую входят представители Activision, Blindlight, Disney Character Voices, EA, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take-Two и WB Games, пройдет на следующей неделе.
Take-Two Interactive представила свой годовой отчет за 2024 финансовый год, в котором подробно раскрыла ключевые аспекты своей деятельности, стратегию и планы на будущее. Компания акцентировала внимание на успехах своих основных франшиз и продолжении инвестиций в развитие своих продуктов и…
Забастовка, нацеленная на улучшение условий труда для актеров и защиту от злоупотребления искусственным интеллектом, привлекает внимание все большего числа студий.
Этот шаг особенно важен на фоне растущих опасений относительно использования ИИ в индустрии развлечений. Разработчик, принадлежащий китайскому технологическому гиганту Tencent, подписал Временное соглашение об интерактивных медиа, предложенное SAG-AFTRA. Оно предоставляет защиту актёрам…