MANNERWAVE
[ Сюжет ]

ИИ в геймдеве

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Battlefield» · Сюжет: ИИ в геймдевеСбросить ×

  1. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. AAA уперлась в потолок

    Экс-глава Nexon Оуэн Махони — о кризисе блокбастеров, успехе Arc Raiders и неизбежности ИИ. Когда Оуэну Махони предложили инвестировать в студию Embark, разработчика нашумевшей Arc Raiders, он не колебался ни секунды. Это было самое легкое «да» в его карьере. Инвесторы же Nexon, которой Махони…

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурEmbracerЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts завершила финансовый год с результатами ниже запланированных: выручка не дотянула до цели, а прибыль снизилась по сравнению с прошлым годом.

    Тем не менее система вознаграждения руководства сработала почти на полную мощность — благодаря достижениям, которые компания считает стратегически важными. В числе приоритетов — запуск EA SPORTS College Football, рост показателей EA SPORTS FC и развитие Battlefield через закрытые плейтесты.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к…

    Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к приоритетным направлениям роста. Студия была основана менее двух лет назад как часть расширения лицензированной продуктовой линейки компании.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts провела новое масштабное сокращение персонала, ликвидировав от 300 до 400 позиций, включая значительное число сотрудников Respawn Entertainment.

    Компания объяснила это шагом по «оптимизации команд и перераспределению ресурсов» в целях стимулирования дальнейшего роста.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts (EA) заявила о намерении «превзойти рыночный рост и увеличить маржу до конца 2027 финансового года».

    На мероприятии для инвесторов компания представила свою долгосрочную стратегию, сосредоточенную на трёх ключевых направлениях развития бизнеса, и подтвердила, что ожидает достижения верхнего предела прогнозов по чистым бронированиям за второй финансовый квартал, который завершится 30 сентября 2024…

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →