На конференции GDC 2025 бывший директор по маркетингу Valve Моника Харрингтон представила редкий взгляд на раннюю историю компании, которая сегодня воспринимается как один из столпов мировой игровой индустрии. Её откровения пролили свет на те риски, решения и жертвы, которые легли в основу технологического и креативного могущества Valve — от платформы Steam до культовых серий Half-Life и Portal.
Основанная в конце 1990-х, Valve изначально была хрупким стартапом с неопределёнными перспективами. Харрингтон, на тот момент занимавшая высокую должность в Microsoft и работавшая над продвижением ключевых продуктов, таких как Microsoft Office и…