Студия Wildlight Entertainment уволила большинство сотрудников через две недели после релиза шутера Highguard.
Всего четырнадцать дней. Ровно столько продержалась студия Wildlight Entertainment в статусе полноценного игрока рынка, прежде чем объявить о масштабной реструктуризации. Дебютный проект студии, условно-бесплатный геройский шутер Highguard, вышел на рынок в конце января 2026 года, а уже 12 февраля руководство компании подтвердило увольнение значительной части персонала. В официальном заявлении, опубликованном в соцсети X, формулировки стандартно сухие: «невероятно трудное решение», благодарность талантам и сохранение некой «ключевой…