Половина новинок Steam в 2025 году не нашла своей аудитории.
Индустрия видеоигр столкнулась с классическим кризисом перепроизводства. Рынок, избалованный непрерывным потоком контента, достиг точки насыщения, когда предложение не просто превышает спрос — оно его погребает. Согласно свежей статистике SteamDB, 2025 год стал рекордным по числу релизов, однако коммерческая эффективность этого вала вызывает серьезные вопросы.
Цифры говорят сами за себя. Из 19 112 игр, выпущенных в Steam в этом году, 9 327 проектов — почти 49% — собрали менее 10 пользовательских рецензий.