В материале Eurogamer автор рассуждает, как игры, такие как Quake и Worms 2, которые требовали присутствия игроков в одной комнате, трансформировались в современные онлайн-игры вроде Fortnite, где миллионы игроков могут взаимодействовать в реальном времени, находясь на разных концах планеты.
Также затронута тема исчезновения LAN-вечеринок, которые когда-то были важной частью игровой культуры. Вместо них пришли массовые многопользовательские игры (MMORPG) и онлайн-сервисы, такие как Xbox Live и PlayStation Network. Эти изменения не только упростили процесс подключения, но и привели к потере уникальной атмосферы, присущей первым годам…