Ни себе, ни людям
Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла ни оставить у себя студию Hellblade, ни продать её — обе сделки сорвались.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла ни оставить у себя студию Hellblade, ни продать её — обе сделки сорвались.
Microsoft передаёт Activision франшизу Halo и студию Rare, сокращает ещё 268 человек — больше всего в Halo Studios — и готовит закрытие Ninja Theory после двух сорвавшихся сделок по её продаже.
Xbox издаёт хоррор Хидео Кодзимы OD — проект, от которого отказались все крупные издатели индустрии. Концепцию OD Кодзима придумал во время работы над первой Death Stranding — до 2019 года. С тех пор обходил индустрию с питчем. Крупные компании. Молодые студии. Ответ везде один. «Все сказали одно и…
Xbox готовится закрыть Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory. Ninja Theory показала новую игру на шоукейсе восемь дней назад.
CEO Xbox Аша Шарма публично признала провал пятилетней стратегии — $20 млрд инвестиций при падении выручки на полмиллиарда. Bloomberg сообщает о массовых увольнениях в июле.
Глава Xbox Аша Шарма извинилась за показ логотипов конкурентов на собственном шоукейсе. Проблема не в значках — а в стратегии, из-за которой они там оказались.
Microsoft упраздняет название Microsoft Gaming и возвращает бренд Xbox как идентичность игрового подразделения. CEO Аша Шарма разбирает наследие Фила Спенсера по частям.
Microsoft раскрыла технические детали консоли Project Helix на GDC. Альфа-версии девкитов — не раньше 2027 года. Вице-президент Xbox по «следующему поколению» Джейсон Рональд вышел на сцену с набором слов, от которого у маркетологов Nvidia случился бы приступ зависти. Нейронный рендеринг…
Многие проекты, получив выгодное время в трансляциях с миллионной аудиторией, в итоге не могут конвертировать это внимание в продажи. Для этого требуется отдельная стратегия.
Разработчики из студии Firewalk, отвечавшей за проект, пока находятся в ожидании дальнейших решений от Sony. В условиях неопределенности студию покидает её ключевой сотрудник — директор разработки игры Райан Эллис.