Испытательный срок
Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под угрозой 52 рабочих места. В сингапурской студии, сделавшей Skull and Bones, сокращают 70 человек, каждого пятого.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под угрозой 52 рабочих места. В сингапурской студии, сделавшей Skull and Bones, сокращают 70 человек, каждого пятого.
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Massive Entertainment, студию The Division и Star Wars Outlaws, с 1 октября возглавит Натали Фрэнсис — бывший директор по разработке Avalanche Studios. Полгода до этого студией руководили по совместительству.
Польская One More Level дважды теряла издателя, жгла резервы и отказывалась увольнять команду. Спасение нашлось среди людей, которых индустрия отпустила первыми.
Ubisoft назначила бывшего главу 2K Games и Amazon Games Кристофа Хартманна руководить Creative House 2 — подразделением с Splinter Cell, The Division и Ghost Recon.
Бывший директор Returnal основал студию из пяти человек, пообещал сделать её вечной и не раскрыл объём финансирования. Гарри Крюгер провёл в Housemarque пятнадцать лет. Делал Resogun, руководил разработкой Returnal. В 2021-м Sony приобрела финскую студию. В мае 2026-го Крюгер ушёл и зарегистрировал…
Ubisoft закрыла финансовый год с убытком в полтора миллиарда евро и предупредила — следующий будет хуже. Годовая выручка — €1,5 млрд, минус 17%. Операционный убыток — €1,3 млрд по IFRS. Скорректированный, без разовых списаний и опционных программ — €1 млрд против €15 млн годом ранее. Свободный…
Bloober Team нанимает руководителей из Activision и CD Projekt и запускает семь хоррор-проектов. CEO обещает «не расти безрассудно».
The Division 2 обновила рекорд одновременных игроков в Steam — спустя семь лет после релиза. Ubisoft подаёт это как историю роста.
Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm Entertainment — студии, основанной Томом Клэнси. 105 человек уволены. Студию, которая придумала Rainbow Six и Ghost Recon, превращают в техподдержку. Red Storm Entertainment теряет всех разработчиков и переходит на обслуживание движка Snowdrop и…
Ubisoft обещает спасти бизнес с помощью «уважаемых внешних экспертов», но ключевые активы отдает сыну генерального директора, провоцируя забастовки и недоумение инвесторов.
Ubisoft бьет прогнозы продаж за счет старых хитов, увольняет сотрудников штаб-квартиры и подтверждает гигантский годовой убыток.
Французский издатель дробит бизнес, отменяет игры и загоняет сотрудников в офисы. Ubisoft объявила о масштабной перезагрузке операционной модели, портфеля проектов и организационной структуры. Компания переходит к стратегии «радикальной децентрализации», отказываясь от единой вертикали в пользу…
Ubisoft продолжает чистку кадров после сделки с Tencent. Французский игровой гигант Ubisoft не останавливает маховик сокращений. На этот раз под удар попали шведские активы издателя: Massive Entertainment и Ubisoft Stockholm. Компанию принудительно покинут 55 специалистов.
Французский издатель отдает долю в ключевых франшизах за долги. После недели рыночной турбулентности, спровоцированной остановкой торгов и пересмотром отчетности, французский издатель Ubisoft сумел удивить инвесторов. Компания представила результаты за первое полугодие 2025–2026 финансового года…
Студия Massive Entertainment запустила программу добровольных увольнений. Французский издатель видеоигр Ubisoft инициировал новый этап сокращения штата, на этот раз затронувший шведскую студию Massive Entertainment. Сотрудникам предложена программа добровольного увольнения, которую в компании…
Издатель видеоигр сократил прогноз, переформатировал структуру и отчитался о падении выручки в первом квартале. Ubisoft представила финансовый отчёт за первый квартал 2025–2026 финансового года, завершившийся 30 июня. Выручка составила €310,8 млн (–3,9% год к году), а чистые бронирования — €281,6…
Разработчик Tom Clancy и Star Trek: Bridge Crew сократил 19 сотрудников в рамках глобальной реструктуризации. Ubisoft провела новое сокращение штата, на этот раз в американской студии Red Storm, известной по играм во вселенной Tom Clancy и проекту Star Trek: Bridge Crew. Компания подтвердила…
Несмотря на снижение показателей по выручке и операционной прибыли (убыток €15 млн по non-IFRS), компания смогла превысить цель по свободному денежному потоку, завершив год с положительным FCF в €128 млн — это стало возможным благодаря строгому контролю над расходами и высвобождению оборотного…
Ubisoft закрыла студию в Лемингтон-Спа, ставшую одной из пострадавших в рамках глобальной программы реструктуризации, направленной на сокращение расходов и концентрацию ресурсов на приоритетных направлениях. Решение о прекращении деятельности было официально подтверждено в апреле, спустя несколько…
Ubisoft Entertainment SA объявила о создании новой дочерней компании, в которую войдут ключевые активы — франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Как сообщил французский издатель в четверг, структура получит операционную автономию, а китайский технологический гигант Tencent…
Закрытие Monolith Productions, одной из старейших и наиболее уважаемых игровых студий, знаменует собой тревожный рубеж для индустрии, которая всё чаще становится заложником жестких экономических решений крупных корпораций. В конце прошлого месяца компания Warner Bros объявила о закрытии Monolith…
Бывшие сотрудники Annapurna Interactive создали новую компанию и выкупили портфолио независимого издателя Private Division.
Take-Two Interactive продала свое издательство независимых игр Private Division неназванному покупателю, подтвердив сделку в рамках своей стратегии усиления позиций в сегменте крупных проектов и мобильных игр.
Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первые шесть месяцев текущего финансового года, отметив значительное падение выручки на 19,6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 672 млн евро. Несмотря на это, компания подчеркивает «устойчивую производительность игр из текущего…
Спустя 10 лет после её выхода специалисты и разработчики обсуждают её влияние на индустрию и возможности появления аналогичных проектов.
Elsewhere Entertainment, студия, созданная при поддержке Activision и состоящая из специалистов, работавших над такими хитами, как The Last of Us, Uncharted, Cyberpunk, Destiny, и другими, похоже, активно расширяет свои мощности и набирает темп в разработке нового проекта.
Ubisoft Massive, студия, ранее известная своим опытом в создании многопользовательских игр, таких как серия Tom Clancy's The Division, совершила неожиданный переход к разработке одиночных игр с открытым миром. Их последний проект, Star Wars Outlaws, стал важным шагом для команды и всей компании…