MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Telegram»Сбросить ×

  1. На itch.io можно за пожертвование от $10 забрать благотворительный набор, средства от продаж которого пойдут на поддержку разработчиков…

    На itch.io можно за пожертвование от $10 забрать благотворительный набор, средства от продаж которого пойдут на поддержку разработчиков, пострадавших от массовых увольнений в игровых студиях. Сборник включает более 120 компьютерных, настольных игр, а также наборы ассетов для разработки. Их общая…

    профсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Подписчики, здравствуйте. Нагло занимаю новостной слот для саморекламы.

    Ни одна студия не закрылась, никого не уволили — просто бессовестный промо-пост. Простите заранее. В общем, у меня есть гилти плеже. Формула-1. Рассказывать об этом в канале про игровую индустрию примерно так же уместно, как обсуждать K-pop на совещании по квартальной отчётности, но я всё равно…

    Читать в Telegram →

  1. «Игромания» загружает старое сохранение

    Культовое издание возвращается в печатный формат с новой бизнес-моделью. Спустя семь лет цифрового анабиоза «Игромания» возвращается в физическую реальность. Речь, однако, не о реанимации классической периодики нулевых. Новая редакция делает ставку на формат quarterly bookazine — ежеквартальных…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Тем временем вышел второй выпуск подкаста!

    Пока все так же на YouTube, но есть идея попробовать загрузить его и в Telegram. Внутри выпуска — рассуждаю на тему партнерства Ubisoft и Саудовской Аравии, смену стратегии Sony в пользу одиночных игр, петицию Stop Destroying Videogames, закрытие студии The Initiative (Perfect Dark), иск Krafton к…

    UbisoftSavvy и Саудовская АравияSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игровая журналистика дошла до game over. Почему она дышит на ладан — и что это значит для креативной экономики?

    Колонка Mannerwave С начала 2024 года индустрия игровой журналистики претерпела масштабный обвал: десятки уволенных сотрудников в G/O Media (владельце Kotaku), закрытие игровых отделов в Vice и The Washington Post, крах независимого портала Waypoint и коллапс Aftermath, существовавшего чуть меньше…

    Читать в Telegram →

  1. Фестиваль GAMEДНИ, прошедший на ВДНХ, подтвердил жизнеспособность экспериментальной концепции, собрав более 800 посетителей.

    Подготовка мероприятия началась за три месяца до старта при медиаресурсе в виде Telegram-канала со 100 подписчиками. Фундамент успеха заложили многолетние связи организаторов в индустрии видеоигр и событийного маркетинга, поддержка стримеров, моддеров и киберспортивных сообществ. Однако решающим…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Киркой по бокс-офису. Почему фильм по Minecraft может привести к доминированию игр в Голливуде

    Фильм по мотивам Minecraft стал сенсацией кинопроката, собрав $157 млн в дебютный уикенд в США и превысив полмиллиарда долларов по миру, несмотря на скромные ожидания и долгую историю производства. Его успех подтверждает растущий потенциал видеоигр как источника крупных кинопроектов, указывая на…

    Читать в Telegram →

  1. Игры меняют коробки. Как цифровой формат гейминга вытесняет физические носители?

    Физические копии видеоигр стремительно теряют позиции: их продажи в США за три года сократились более чем вдвое, а цифровой формат стал стандартом индустрии. Консоли всё чаще выпускаются без дисковых приводов, розничные сети сокращают полочное пространство, а подписочные сервисы меняют само…

    NintendoSony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Доброго дня, дорогие подписчики. У нас снова внеплановый анонс — немного выбиваемся из графика, не удержались.

    Как вы знаете, мы запустили небольшой эксперимент: вместе со стримером Kassel пробуем формат стримов свежих (и не очень) релизов. Он играет, мы смотрим и общаемся в чате — всё просто, по-домашнему и без официоза.

    Читать в Telegram →

  1. После нескольких лет бурного роста и высоких рисков в инвестициях в видеоигры на рынке наметился сдержанный оптимизм.

    Однако за этой осторожной надеждой скрываются фундаментальные изменения: инвесторы отходят от прежней стратегии, предпочитая вместо сверхдорогих ААА-проектов компактные студии с четкой бизнес-моделью, способные обеспечить устойчивую рентабельность.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Как создавались игровые журналы 80-х? Заметки редактора раздела видеоигр The Guardian Кита Стюарта

    Игровая журналистика прошла долгий путь от небольших энтузиастских изданий до глобальных медиа-холдингов. В 1980-х годах журналы о видеоиграх были не просто источником новостей — они формировали сообщество и задавали тон всей индустрии. В своей книге The Games of a Lifetime журналист Кит Стюарт…

    Читать в Telegram →

  1. Зачем архивировать историю гейм-индустрии? Объясняем феномен

    В последние годы индустрия видеоигр достигла рекордных показателей роста, превратившись в крупнейший сегмент развлекательного рынка. Однако, несмотря на её коммерческий успех, исследование и сохранение истории видеоигр остаётся важной, но во многом недооценённой задачей. С 30 января Фонд истории…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts выпустили проморолик, в котором фанаты углядели возможность переизданий The Sims и The Sims 2.

    СМИ писали, что студия действительно готовиться перевыпустить симулятор жизни спустя 25 лет после релиза. Игра, которая в 2000 году казалась странной и непонятной, сегодня стала культовой и более популярной, чем когда-либо. Издание Fast Company встретилось с ключевыми разработчиками франшизы, чтобы…

    Читать в Telegram →

  1. 🤵🏼 Почему геймеры — лучшие кандидаты для управления командами в будущем

    В бизнесе, где инновации и адаптивность играют ключевую роль, умение мыслить стратегически и эффективно решать проблемы становится решающим фактором успеха. Здесь геймеры могут стать идеальными кандидатами для руководящих позиций. Игровая индустрия готовит своих энтузиастов к быстрому принятию…

    Читать в Telegram →

  1. 🧑🏼‍💻 Как за два года массовые сокращения изменили гейм-индустрию

    Массовые сокращения, начавшиеся два года назад, до сих пор оказывают значительное влияние на игровую индустрию. Несмотря на появляющиеся признаки стабилизации, последствия этого кризисного периода всё ещё ощутимы. Результаты Большого исследования занятости в игровой индустрии 2024 года…

    Читать в Telegram →

  1. Концерты по мотивам видеоигр становятся всё более популярными.

    Генеральный директор Soho Live Гаэтано Фацио делится опытом организации подобных музыкальных мероприятий: от лицензирования и адаптации саундтреков до найма музыкантов и реализации маркетинговых стратегий.

    Читать в Telegram →

  1. 🕹 Как портативные консоли становятся новой стратегической ареной для игровых компаний

    С ростом популярности Nintendo Switch и появлением Steam Deck рынок портативных консолей становится ключевым направлением в игровой индустрии. На фоне этих успехов Microsoft и Sony также начали активно разрабатывать свои переносные устройства, что указывает на возможное переформатирование рынка…

    NintendoValve и SteamXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Black Myth: Wukong, возможно, стала самой значимой игрой для Китая, не только благодаря своему впечатляющему запуску, но и благодаря…

    Black Myth: Wukong, возможно, стала самой значимой игрой для Китая, не только благодаря своему впечатляющему запуску, но и благодаря культурному и экономическому эффекту, который она оказала на страну. Игра, вдохновлённая классической китайской мифологией, собрала более 2,2 миллиона одновременных…

    Tencentмобильный рынокЧитать в Telegram →