Протокол разногласий
Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games, ушёл на пенсию и рассказал, как Krafton вынудила его выпустить The Callisto Protocol раньше срока. Теперь он мечтает об AAA за $70 млн.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games, ушёл на пенсию и рассказал, как Krafton вынудила его выпустить The Callisto Protocol раньше срока. Теперь он мечтает об AAA за $70 млн.
Глен Скофилд, создатель Dead Space и бывший руководитель Striking Distance Studios, официально объявил о завершении карьеры. Легендарный геймдизайнер покидает индустрию после 35 лет работы, так и не сумев реабилитироваться за свой последний коммерческий провал.
Глен Скофилд, создатель Dead Space и провалившегося The Callisto Protocol, объясняет индустрии, как спасти AAA. Рецепт — правильные люди, тайминг и немного ИИ.
Глен Скофилд о закате эпохи Activision и Electronic Arts. Глен Скофилд, ветеран индустрии и бывший разработчик Call of Duty, называет текущую трансформацию Activision и Electronic Arts тяжелым зрелищем. Не просто рыночным. Личным. В своем обращении он фиксирует: наблюдать за тем, как издательские…
Издателю вменяют попытку избежать бонусных выплат команде разработчиков на сумму до $250 млн. Subnautica 2 не выйдет в раннем доступе Steam в 2025 году, как планировалось ранее. Согласно заявлению разработчиков из Unknown Worlds, релиз перенесён на 2026 год — по официальной версии, из-за…
Компания Krafton сообщила об одновременном уходе сразу трёх топ-менеджеров: генерального директора Теда Гилла, креативного руководителя Subnautica Чарли Кливленда и технического директора Макса Макгуайра. Решение вступило в силу немедленно.
Студия Build A Rocket Boy подтвердила начало процедуры сокращения персонала, сославшись на необходимость сосредоточиться на выпуске обновлений и повышении производительности своего первого проекта — игры MindsEye. По информации IGN, под риском увольнения могут находиться свыше 100 сотрудников…
По сообщениям инсайдеров, в компании больше не осталось сотрудников, занимающихся разработкой, маркетингом или PR, а процесс поддержки игры полностью остановлен.
По словам бывших сотрудников, сокращения затронули значительную часть команды. Руководство компании объясняет реструктуризацию необходимостью повышения операционной гибкости.
Сделка была заключена в рамках стратегического соглашения, о котором компании сообщили в официальном заявлении. Ранее, в мае, Microsoft заявила о планах закрыть Tango Gameworks, одну из четырех студий Bethesda, приобретенных вместе с материнской компанией Zenimax в 2021 году. Студия, основанная в…