Отрыв от реальности
Sensor Tower насчитала 6,08 млн цифровых предзаказов GTA VI на $594 млн — на 148% больше, чем было у Call of Duty: Modern Warfare 2 за тот же срок до релиза. До выхода игры 30 дней.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Sensor Tower насчитала 6,08 млн цифровых предзаказов GTA VI на $594 млн — на 148% больше, чем было у Call of Duty: Modern Warfare 2 за тот же срок до релиза. До выхода игры 30 дней.
Инди-стратегия Flame, Forest and Flood и платформер Devolver Digital выходят 19 ноября. В этот день выходит GTA 6, и крупные издатели заранее убрали свои релизы подальше от этой даты.
Продажи игр на PC и PlayStation в Японии за первое полугодие 2026-го выросли на 13%, до 21 млн копий, подсчитала Sensor Tower. Мобильный рынок страны за тот же период сжался на 5%.
26-минутный показ геймплея GTA VI обрушил серверы Netflix и Twitch. Мобильная аудитория платформы в США подскочила на 35%.
89% предзаказов GTA VI приходится на расширенное издание за $100. Типичная доля премиального SKU в индустрии — 10–20%. Sensor Tower называет показатель беспрецедентным.
Мобильный гейминг приносит 55% выручки игровой индустрии. Короткие видео забирают больше внимания, а рекламный рынок внутри игр — $134 млрд — догоняет сами игры по деньгам.
Доля сотрудников моложе 30 лет в крупнейших игровых компаниях Южной Кореи падает второй год подряд. Молодёжь страны тем временем играет в чужие игры.
Vermila Studios уволила весь штат через пять месяцев после релиза Crisol: Theater of Idols. Закрытие студии — «реальная возможность в ближайшие месяцы», признаёт CEO.
Sensor Tower поглотил AppMagic — второго конкурента в мобильной аналитике за полтора года. Рынок данных о мобильных играх стягивается в одни руки.
Аналитики Sensor Tower подвели итоги 2025 года. Драйвер роста сломался: смартфоны упёрлись в потолок монетизации, пока «мертвый» рынок ПК бьёт исторические рекорды.
Сегмент non-gaming впервые обошел мобильные игры по выручке. 2025 год стал переломным для мобильной экономики. Согласно отчету State of Mobile 2026 от аналитической платформы Sensor Tower, потребительские расходы на неигровые приложения впервые превысили выручку от мобильных игр. Разрыв фиксируется…
Низкие доходы новой игры во вселенной Destiny указали на предел роста франшизы. Новая мобильная игра Destiny Rising, созданная по мотивам популярной франшизы, демонстрирует слабые финансовые показатели на старте, несмотря на высокое качество продукта. Согласно отчету аналитической компании Sensor…
Телевизионные адаптации увеличивают аудиторию игровых франшиз эффективнее самих разработчиков. Выход сериалов по мотивам видеоигр приводит к росту ежемесячной активной аудитории игровых франшиз в среднем на 140%. К такому выводу пришли аналитики британской компании Ampere Analysis в исследовании…
Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым игроком на глобальной арене. Согласно последним аналитическим данным, включая отчет Japan's World of Gaming & Influencer Marketing 2025 от AAA Agency, рынок…
Sensor Tower укрепляет позиции в сфере аналитики игровой индустрии, приобретая компанию Video Game Insights (VGI), специализирующуюся на данных о ПК и консольных играх. Сделка позволяет Sensor Tower дополнить свои исследования мобильного рынка детализированной информацией о платформах Steam, Xbox и…