Купил — не трогай
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
PM Studios заработала рекордные деньги на дисках Black Myth: Wukong — и перестраивает бизнес, потому что Sony прекращает выпуск физических копий PlayStation с января 2028-го.
Microsoft увольняет всё руководство ZeniMax Online Studios — студии The Elder Scrolls Online. Двоих из четырёх повысили меньше года назад.
Assassin's Creed Black Flag Resynced вышел с 84 баллами на Metacritic и рекордными для франшизы предзаказами. 51 разработчик из Ubisoft Barcelona, два с половиной года делавший игру, встретил релиз уведомлением об увольнении.
Профсоюз CWA пригрозил юридическими действиями после увольнения 3 200 сотрудников Xbox и обвинил Microsoft в саботаже переговорного процесса.
Разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — вопреки противодействию Wizards of the Coast и материнской Hasbro.
Paradox Interactive отчиталась за первый квартал 2026-го: операционная маржа 23%, кэшфлоу выше прошлогоднего — и заявка на основную площадку Nasdaq Stockholm при скользящей годовой рентабельности 6%.
Sony автоматически возвращает деньги за внутриигровые покупки в Highguard — шутере, который прожил 45 дней. Игроки обнаружили возвраты в кошельках PlayStation раньше, чем успели их запросить. Sony молча компенсирует покупки дополнительного контента Highguard — шутера от студии Wildlight, серверы…
Японский геймдев не увольняет — он перекрывает кислород на входе. Результат тот же, только без заголовков в прессе. Пока американские студии рубят штат сотнями и попадают в новостные ленты, Япония демонстрирует ту же болезнь — в бессимптомной форме. Трудовое законодательство страны делает массовые…
Tripwire Interactive сокращает 23 сотрудника. У руля — бывший финансовый директор. «Соответствовать бизнес-реалиям ради фокуса на творческих целях» — так звучит корпоративный некролог для двадцати трёх человек из Tripwire Interactive. Под нож пошли QA, арт, инженерия и клиентская поддержка. Не…
Китайский холдинг продолжает «тихую» реструктуризацию западных активов. Китайский конгломерат NetEase провел серию непубличных увольнений в своем монреальском подразделении. Без официальных пресс-релизов. О сокращениях стало известно лишь постфактум — благодаря активности бывших сотрудников в…
Разработчик Starbreeze Studios сокращает штат в попытке пережить провал флагманского шутера. Starbreeze Studios снова штормит. Шведский девелопер, стоящий за известной франшизой Payday, приступил к очередной волне увольнений. И хотя официальный пресс-релиз от компании пока не поступал…
Мин-Лян Тан объяснил разницу между полезным софтом и «цифровым мусором». Глава производителя игровой периферии Razer Мин-Лян Тан вынужден защищать амбициозную и рискованную ставку. Компания инвестирует $600 млн в технологии искусственного интеллекта и нанимает штат из 150 инженеров. Решение смелое…
Исторический запуск Arc Raiders компенсировал акционерам падение квартальной выручки и операционной прибыли. Nexon представила парадоксальный отчет за третий квартал 2025 года. На фоне ожидаемого снижения выручки (¥118.7 млрд, –12% г/г) и операционной прибыли (¥37.5 млрд, –27%) чистая прибыль…
Как компания планирует монетизировать ностальгию в условиях пиратства и растущей конкуренции. После десятилетий поиска своей ниши в игровой индустрии Atari сменила стратегию, сосредоточившись на ретро-играх. Компания приобрела портфель классических франшиз, поглотила студии-ремастеринг специалисты…
Финдиректор Линь Тао заявила об углублении интеграции студии в PlayStation Studios; Marathon планируется выпустить до 31 марта 2026 года, но сроки не подтверждены официально.
CWA начнёт переговоры с Microsoft по поводу увольнений Профсоюз Communications Workers of America (CWA), представляющий интересы тысяч сотрудников Microsoft, подтвердил, что под сокращения попали и его члены. Это первое подобное затронутое сокращение с начала 2024 года, когда предыдущая волна…
Объединение получило название Overwatch Gamemakers Guild-CWA и стало частью профсоюза работников связи Америки. Как и профсоюз команды World of Warcraft, созданный годом ранее, новое объединение охватывает все ключевые подразделения разработки. Формат wall-to-wall предполагает участие всех…
Закрытие Monolith Productions, одной из старейших и наиболее уважаемых игровых студий, знаменует собой тревожный рубеж для индустрии, которая всё чаще становится заложником жестких экономических решений крупных корпораций. В конце прошлого месяца компания Warner Bros объявила о закрытии Monolith…
Французская студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, подтвердила, что её деятельность не затронута волной увольнений и закрытий, охватившей ряд игровых компаний, финансируемых китайским технологическим гигантом NetEase. В опубликованном на платформе LinkedIn заявлении…
Несмотря на продолжающиеся сложности, связанные с реструктуризацией и изменением структуры активов, компания продемонстрировала устойчивый финансовый результат.
Это решение было озвучено в тот же день, когда Rocksteady Studios подтвердила завершение поддержки игры Suicide Squad спустя менее года после её релиза (9 декабря).
Вместо этого, сотрудников проекта перевели в другие подразделения. Кроме того, компания уточнила, что Operation Apocalypse не имеет прямого отношения к Hyper Front. Это отдельная игра, которая была запущена в феврале 2024 года и завершила свою работу в октябре.
Согласно отчёту Drake Star Global Gaming Report за третий квартал 2024 года, активность в сфере слияний и поглощений в игровой индустрии демонстрирует рост четвёртый квартал подряд. За отчётный период было заключено 56 сделок, общая сумма которых составила 2,5 млрд долларов по раскрытым данным.
Сразу три крупных игрока на рынке — Ballistic Moon, Rocksteady Studios и Toadman Interactive — вынуждены были пойти на радикальные меры, чтобы сохранить свою жизнеспособность на фоне растущих трудностей и неудач с последними релизами.
По данным компании, выручка упала на 41% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что связано, в частности, с низкими продажами игры Suicide Squad: Kill the Justice League.