Двенадцать стульев
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
EA закрывает BioWare после 30 лет работы и отменяет новую Mass Effect. Последние 50 сотрудников студии попали в волну из 400 увольнений — первую крупную после выкупа EA за $55 млрд.
13 терабайт данных Steam — бета-билды тысяч игр за десять лет — оказались на открытом сервере. Взлома не было. Дверь была не заперта.
Эрик Батизат, геймдиректор Assassin's Creed Valhalla и ремейка Dead Space, вернулся в Ubisoft спустя пять лет — возглавить игровое направление бренда Assassin's Creed.
Koei Tecmo удвоила чистую прибыль в первом квартале без единого крупного релиза. Годовой прогноз по-прежнему обещает спад на 28%.
Saber Interactive забрала себе ключевые голливудские франшизы, доказав индустрии жизнеспособность альтернативной бизнес-модели. Секрет «умного AAA» свелся к жесткому контролю издержек, отказу от раздутых команд и географическому арбитражу.
#thedoctorline Полагаю, все слышали о решении Sony прекратить выпуск дисков с января 2028-го. Данную инициативу успели раскритиковать как обычные геймеры (под соответствующим постом в Твиттере уже больше 70 000 комментариев, среди которых сложно найти положительные), так и известные личности, вроде…
Геймдиректор Assassin's Creed Codename Hexe Бенуа Рише ушёл из Ubisoft и основал инди-студию — третий ключевой руководитель проекта за полгода.
Немецкая Egosoft восемь лет поддерживает X4 ежегодными расширениями. Первые два DLC купили 70–80% владельцев игры — цифры, которых в индустрии почти не бывает.
Warner Bros Montréal снова режет штат. Студия теряет людей в третий раз за два года — пока материнскую компанию разыгрывают между собой Netflix и Paramount.
Ubisoft снимает креативного директора с «ведьминского» Assassin's Creed. На его место ставят человека, который делал игры десять лет назад.
Tencent вложился в перезагрузку Assassin's Creed — и получил команду, которая строила франшизу последние 17 лет. Vantage Studios — дочка Ubisoft с деньгами Tencent — представила руководство Assassin's Creed. Три ключевые позиции. Три ветерана франшизы. Суммарный стаж на бренде — больше полувека…
Консорциум инвесторов выкупает издателя за $55 млрд, вызывая в отрасли опасения по поводу долговой нагрузки и творческой свободы.
Студию возглавил бывший директор Assassin’s Creed. Британская студия Rocksteady, известная по серии Batman: Arkham, наняла нового игрового директора. Им стал Билл Мани, ранее отвечавший за развитие франшизы Assassin’s Creed в Ubisoft. Согласно его профилю в LinkedIn, господин Мани приступил к…
Закрытие Monolith Productions, одной из старейших и наиболее уважаемых игровых студий, знаменует собой тревожный рубеж для индустрии, которая всё чаще становится заложником жестких экономических решений крупных корпораций. В конце прошлого месяца компания Warner Bros объявила о закрытии Monolith…
Новая кооперативная приключенческая игра Split Fiction от Hazelight Studios демонстрирует выдающиеся результаты на рынке: всего за двое суток с момента выхода её продажи превысили 1 миллион копий. Этот показатель делает её самым быстро продаваемым проектом в истории студии, обгоняя предыдущие хиты…
Решение связано с тем, что Microsoft прекращает поддержку 32-битных операционных систем, что делает дальнейшее использование Origin невозможным.
Игровая индустрия столкнулась с очередной волной увольнений: за последние 24 часа работу потеряли более 300 сотрудников в таких известных компаниях, как Ubisoft, Torn Banner и Sweet Bandits. Ситуация усугубляется тем, что сокращения произошли за три недели до праздничного сезона.
Канадская студия Humanoid Origin объявила о прекращении своей деятельности и остановке разработки научно-фантастического проекта, название которого не было раскрыто.
По сообщениям, компания уволила 72 из 84 сотрудников после неоднозначной реакции на выход игры. Информация была подтверждена одним из бывших сотрудников студии через LinkedIn.