Смерть в рассрочку
Колумнист GamesIndustry.biz восстановил, как BioWare умирала пятнадцать лет до того, как её закрыли новые владельцы EA. Почти ни одно решение на этом пути не принимали в Эдмонтоне.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Колумнист GamesIndustry.biz восстановил, как BioWare умирала пятнадцать лет до того, как её закрыли новые владельцы EA. Почти ни одно решение на этом пути не принимали в Эдмонтоне.
Mannerwave запускает спецпроект «Чьё это всё» — интерактивную карту собственности в игровой индустрии. 35 владельцев, 727 компаний, 546 действующих связей и 118 закрытых студий.
Время от времени там будут выходить посты, которые можно не читать, а просто смотреть. Картинки классные, обещаю. Если пользуетесь и интересно — подписывайтесь.
Бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал отказ Sony от дисков «серьёзным ударом по бренду». Первым этот удар принял на себя Marvel's Wolverine — главный эксклюзив осени.
Досье «Пресс F» открыты — семь портретов людей и структур, которые строили российскую игровую прессу, продавали её и переживали.
Mannerwave запускает спецпроект «Пресс F» — исследование российской игровой журналистики за пятнадцать лет. Четыре части, интерактивный таймлайн, диаграмма миграции кадров. Первая часть — о том, как умерла печать.
Тогда это была VK-страница с названием Mannergame и логотипом в виде абстрактной кнопки включения. Логотип, правда, давно утерян безвозвратно.
CEO Epic Games Тим Суини назвал текущий кризис «худшим обвалом с 1983 года». Бюджеты AAA пробили $400 млн, компоненты скуплены дата-центрами, а AI сокращает команды прежде, чем успевает сократить расходы.
Столкнувшись с горем один на один, я не очень понимал, что с ним делать. Общие тейки известны: прожить, прочувствовать, пройти все стадии. Но между «знать» и «мочь» — пропасть. Несмотря на работу со специалистом, мне хотелось чего-то ещё — помимо музыки и видео на YouTube.
Инди-студии, вырастившие мегахиты, массово запускают издательские лейблы. The Guardian рисует параллель с Miramax 90-х — и не дочитывает историю до конца.
Напоминаю, что у Mannerwave есть еженедельная рубрика (в которой пока никто не участвовал) про инди-игры и тех, кто их делает.
Ни одна студия не закрылась, никого не уволили — просто бессовестный промо-пост. Простите заранее. В общем, у меня есть гилти плеже. Формула-1. Рассказывать об этом в канале про игровую индустрию примерно так же уместно, как обсуждать K-pop на совещании по квартальной отчётности, но я всё равно…
Я сильно заболел, Саша тоже только-только приходит в себя после болезни, а Дима в отпуске — потому постинг пока идёт очень вяло. Ребятки кое-как пытаются выкраивать время и что-то подкидывать, но ближайшее время, я думаю, будем пересобираться, лечиться и как-то восстанавливаться.
В общем, у вашего покорного слуги сегодня день рождения, потому завтра мы с вами без особо оперативных новостей, материалов. Прошу понять и простить, но чтобы не оставлять вас совсем без всего, то поставил всякие интересные аналитические текстики.
Обычно за такое бьют палками в интернете, и справедливо. Прошу не сразу. Канал про чужие продуктовые провалы теперь может обзавестись собственным.
Ubisoft закрыла год с убытком €1,3 млрд, Embracer — со списанием активов на SEK 7 млрд за квартал. Ниже руин последних европейских гигантов растёт индустрия, которой руины не грозят.
Если вы подписались недавно — а таких тут немало, канал за последнее время сильно вырос, — то добро пожаловать. И давайте знакомиться, потому что нормального поста-знакомства тут не было давно. Исправляюсь.
Мы заколлабились с нашими друзьями и повышаем ставки! HoMM: Olden Era х Subnautica 2
И вроде на бумаге всё бодро: Replaced, новые «Герои», заявления про взаимовыручку на фоне рыночных потрясений. Подобное происходит уже не первый раз, и, как показывает практика — не особо помогает. А в перспективе может даже навредить.
Наш коллега Глеб Мещеряков работает над очень крутым проектом — The Games Observatory, и мы уж очень хотим про него рассказать в рамках дружеской коллаборации.
Индустрия перетряхивает прайс-листы, и нам очень интересно за этим наблюдать, хоть и не без доли волнения. Совместно с нашими друзьями Mannerwave 😅 подготовили материал о синхронных изменениях ценовой политики платформодержателей и куда это может нас привести.
Вместе с командой фестиваля GAMEДНИ разыгрываем два (двухдневных) билета на мероприятие 25–26 апреля в Москве. Обычно мы разбираем, как индустрия теряет деньги. Сегодня помогаем их сэкономить.
У канала обновился внешний вид, и мне правда хочется рассказать, как это случилось. Идея зрела около года. Знаете это чувство, когда точно понимаешь, чего хочешь, — но не можешь сформулировать? Хотелось не просто «красивую картинку», а настоящий визуальный язык. Что-то с корнями — как Баухаус…
Как-то ранее уже писал, что мы с подругой решили попробовать записать подкаст и вот не остановились на пилотном выпуске.
⚡️Сегодня в 19:00 мск проведём прямой эфир с Максимом Дорошиным, на котором разберём, что на самом деле происходит в геймдеве к концу 2025 года.
Пока все так же на YouTube, но есть идея попробовать загрузить его и в Telegram. Внутри выпуска — рассуждаю на тему партнерства Ubisoft и Саудовской Аравии, смену стратегии Sony в пользу одиночных игр, петицию Stop Destroying Videogames, закрытие студии The Initiative (Perfect Dark), иск Krafton к…
Наконец-то собрался силами и все же сделал первый, пилотный выпуск подкаста Mannerwave. Пока буду выкладывать на YouTube (возможно, потом залью куда-то еще).
Она рассчитана на авторов, дизайнеров, видеографов и подкастеров, стремящихся работать с содержательным контентом и осознавать, какие ценности транслируют аудитории.
Каждая публикация — это возможность для команды рассказать о себе, поделиться прогрессом и показать свой проект аудитории, которая следит за играми с интересом и уважением к труду разработчиков.
• отменяют маркетинг игры из-за плагиата • маленький инди-проект с 30 людьми делает игру года