Ненейтральная полоса
Wizards of the Coast отказалась добровольно признать профсоюз команд D&D и Studio X. Судьбу объединения решит тайное голосование под надзором федерального регулятора.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Wizards of the Coast отказалась добровольно признать профсоюз команд D&D и Studio X. Судьбу объединения решит тайное голосование под надзором федерального регулятора.
Президент Wizards of the Coast Джон Хайт уходит с поста через два года. Игровой портфель, ради которого его нанимали, списан на $56 млн неделей ранее.
Hasbro списала $56 млн вложений в игровой портфель, отменив «несколько» проектов, запланированных на 2028 год и позже. «Мы фокусируем цифровые инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, где видим наиболее ясный потенциал роста» — так CEO Крис Кокс объявил инвесторам о сужении цифровой…
Разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — вопреки противодействию Wizards of the Coast и материнской Hasbro.
Wizards of the Coast рассылает антипрофсоюзные письма за неделю до голосования по юнионизации разработчиков Magic: The Gathering Arena.
Hasbro отменила издательскую сделку с Giant Skull — студией ветерана God of War и Star Wars Jedi — менее чем через год после анонса.
Движение Stop Killing Games профессионализирует лобби: в Великобритании запущена НКО Gamer’s Voice для защиты прав игроков на государственном уровне. Группа сфокусируется на вопросах цифровой собственности, запрете принудительного отключения серверов и регулировании микротранзакций.
Wizards of the Coast пропустила дедлайн на добровольное признание профсоюза разработчиков Magic: The Gathering Arena. Менеджмент ответил прессе. Сотрудникам — нет.
Разработчики MTG Arena объявили о создании профсоюза под эгидой CWA — и потребовали от Hasbro защиты от увольнений и принудительного внедрения генеративного ИИ.
Cryptic Studios вернула экс-CEO Джека Эммерта и ещё трёх ветеранов. Предыдущий проект Эммерта закрылся двумя месяцами ранее.
CEO Hasbro Крис Кокс объяснил игровой индустрии, как выживать: офшорить разработку, ждать AI и лицензировать чужой IP. Желательно — у Hasbro.
Valve публично ответила на иск генпрокурора Нью-Йорка о лутбоксах — и отказалась убирать передачу предметов между игроками.
Японский издатель Square Enix демонстрирует парадоксальную финансовую акробатику: обрушив выручку, компания умудрилась резко нарастить прибыль за счет жесткой оптимизации и удачного мерчендайзинга.
Компания откроет в Монреале новый центр разработки видеоигр. Корпорация Hasbro объявила о расширении своего игрового подразделения Wizards of the Coast за счет открытия нового центра разработки в Монреале. По планам компании, это позволит создать около 200 новых рабочих мест в течение следующих…
Новый глава Wizards of the Coast о реструктуризации, планах на MMORPG и роли ИИ. В августе 2024 года Wizards of the Coast, дочернюю компанию Hasbro, возглавил Джон Хайт, бывший генеральный менеджер франшизы Warcraft. Он принял управление активами Dungeons & Dragons (D&D) и Magic: The Gathering…
По итогам 2024 года выручка от цифровых и лицензированных игр увеличилась на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $471,7 млн. Ключевым фактором роста стал успех Monopoly Go — мобильного проекта от Scopely, обеспечившего $112 млн из этой суммы.
Прошел год с момента выхода Baldur’s Gate 3, и Hasbro, совместно с дочерней компанией Wizards of the Coast, продолжает усиливать своё присутствие в видеоигровом секторе. Руководство компании убеждено, что для их многочисленных франшиз существует потенциал практически в каждом игровом жанре.