Старые игры о главном
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
Польская One More Level дважды теряла издателя, жгла резервы и отказывалась увольнять команду. Спасение нашлось среди людей, которых индустрия отпустила первыми.
Бывшие разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced из Ubisoft Barcelona основали инди-студию Dark Ritual Studios — через месяц после забастовки против сокращений.
Gamescom 2026 впервые в истории распродала всю выставочную площадь. Организаторы планируют расширение на 2027-й. Sony не приедет седьмой год подряд.
Savvy Games Group и Neom объединяют усилия для ускорения саудовских стартапов. Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF) переходит к тактике внутренней консолидации. Принадлежащие фонду Savvy Games Group и проект Neom подписали меморандум о взаимопонимании, цель которого…
Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА станут главными архитекторами гейминга. Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Теперь это центр гравитации. Именно здесь, в треугольнике между Токио, Сеулом и Джакартой, формируются бизнес-модели и жанры…
Более половины компаний отрасли уже используют генеративные модели при разработке. Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA), организатор выставки Tokyo Game Show, представила данные исследования об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии страны. Согласно…
Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного искусственного интеллекта, что делает чувство эстетики критически важным навыком для разработчиков.
TGS 2024 оставило ощущение переходного момента, но при этом чётко сохранило свою основную задачу — показать силу, разнообразие и глубину японской игровой индустрии на фоне глобальных вызовов. В условиях, когда такие крупные события, как E3, прекратили существование, Токийское игровое шоу продолжает…