Разведка боем
Обозреватель GamesIndustry.biz Роб Фэхи прогнозирует, что инди-прорывы будут задавать направление для AAA-проектов. Механизм уже работает — расходы на разведку несут не те, кто получает результат.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Обозреватель GamesIndustry.biz Роб Фэхи прогнозирует, что инди-прорывы будут задавать направление для AAA-проектов. Механизм уже работает — расходы на разведку несут не те, кто получает результат.
Рабочая группа на DevGAMM Madeira заключила: главная угроза индустрии — не конкуренция, не бюджеты и не AI. А страх. Сооснователь Vlambeer Рами Исмаил собрал на майском саммите DevGAMM на Мадейре разработчиков, продюсеров, издателей и маркетологов — и предложил обсудить, почему индустрия теряет то…
TruFin продаёт Playstack — издателя Balatro, Abiotic Factor и The Rise of the Golden Idol — инвестиционной платформе TPG за £112 млн.
Griffin Gaming Partners запускает фонд на $100 млн для инди-игр. Управлять деньгами будет CEO издателя Hooded Horse — человек, называвший стандартные издательские контракты «фундаментальной глупостью».
Итоги 2025 года: от краха медиа и ИИ-пузыря до «Трамп-тарифов» и профсоюзов. Уходящий 2025-й можно охарактеризовать одним словом: стресс. Экономическое сжатие отрасли продолжается, каждый квартал изобретая новые способы испытать рынок на прочность. Оптимисты видят в череде закрытий студий…
Бывший глава PlayStation заявил, что международный успех возможен лишь при опоре на национальные традиции и локальный контекст.
Фавзи Месмар, креативный директор Beyond Good & Evil 2, предлагает концептуальный подход к разработке оригинальных идей, который он называет «творческой трезвостью». Эта методология фокусируется не на вдохновении, а на системном понимании механизмов, лежащих в основе процесса генерации идей. По…
За 10 лет программы создателям игр было выплачено свыше $5 млрд, а за последний год в рамках ID@Xbox вышло более 1000 проектов, среди которых Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Phasmophobia.
Однако на практике неверная классификация способна повлиять на судьбу игры, ограничивая её распространение и создавая серьезные препятствия для разработчиков.