MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Япония»Сбросить ×

  1. Где много диких студий

    Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десять лет вывести страну в пятёрку крупнейших производителей игр в мире. Вся национальная индустрия сейчас зарабатывает около $250 млн в год.

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игра больших чисел

    Игровой рынок Азии и Ближнего Востока достиг $89 млрд. Девять десятых приходится на три страны. Niko Partners опубликовала ежегодный отчёт по тринадцати рынкам — от Китая и Японии до Египта и ОАЭ, опросив 11 000 игроков в марте 2026 года. Совокупная выручка за 2025-й — $88,9 млрд, прогноз на 2028-й…

    Савви и Саудовская АравияEA и PIFмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Невидимая рука увольнений

    Японский геймдев не увольняет — он перекрывает кислород на входе. Результат тот же, только без заголовков в прессе. Пока американские студии рубят штат сотнями и попадают в новостные ленты, Япония демонстрирует ту же болезнь — в бессимптомной форме. Трудовое законодательство страны делает массовые…

    японские издателимобильный рынокSEGAЧитать в Telegram →

  1. Память подводит баланс

    Nintendo удерживает ценники на Switch 2 вопреки дорожающим полупроводникам и валютным качелям. Японский игровой гигант Nintendo оказался в ситуации классического «идеального шторма», где радость от успешного запуска нового поколения консолей смешивается с тревогой за маржинальность бизнеса…

    Nintendoжелезо и комплектующиеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Ударные темпы Поднебесной

    Бывший топ-менеджер Sony объяснил доминирование китайских студий готовностью к переработкам. Японская игровая индустрия, десятилетиями задававшая мировые стандарты, теряет темп. И причина не в дефиците идей или технологий. Причина — в людях. Точнее, в способах их эксплуатации. С таким заявлением…

    японские издателиSony и PlayStationTencentЧитать в Telegram →

  1. Скидка восходящего солнца

    Почему Sony и Nintendo готовы спасать только японский рынок. Экономические проблемы Японии сложно назвать уникальными. Глобальная инфляция бьет по карманам потребителей от Лондона до Нью-Йорка. Однако именно в Японии, и только там, Sony и Nintendo решились на радикальный шаг — ценовой демпинг ради…

    Sony и PlayStationNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Азия берет джойстик на себя

    Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА станут главными архитекторами гейминга. Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Теперь это центр гравитации. Именно здесь, в треугольнике между Токио, Сеулом и Джакартой, формируются бизнес-модели и жанры…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия прошла азиатский путь

    Как Китай стал ключевым рынком и главным драйвером роста для поджанра Souls-like. Азиатско-Тихоокеанский регион, во главе с Японией, Китаем и Южной Кореей, утвердился в качестве доминирующей силы на рынке Souls-like игр, определяя тренды как в разработке и издании, так и в потреблении. К такому…

    Tencentяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия под напряжением

    Tokyo Game Show 2025 отразила экономические проблемы потребителей и разработчиков. Несмотря на растущее присутствие японских игр на мировом рынке, выставка Tokyo Game Show (TGS) 2025 продемонстрировала ряд тревожных тенденций. Крупные японские издатели консольных и ПК-игр, такие как Sega, Konami…

    японские издателимобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Япония возвращается в большую игру

    На фоне кризиса на Западе выставка Tokyo Game Show 2025 демонстрирует уверенное восстановление азиатского рынка. Выставка Tokyo Game Show (TGS) восстановила свои позиции. После нескольких лет спада, который в 2010-х годах был даже более заметным, чем у американской E3, и достиг апогея к 2018 году…

    японские издателиXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым…

    Японская игровая индустрия, исторический гигант, подаривший миру таких титанов, как Nintendo, Sony и Sega, продолжает оставаться ключевым игроком на глобальной арене. Согласно последним аналитическим данным, включая отчет Japan's World of Gaming & Influencer Marketing 2025 от AAA Agency, рынок…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. В последние годы китайская игровая индустрия совершила огромный скачок в развитии.

    Всё больше проектов из Китая демонстрируют высокий уровень графики, анимации и внимания к деталям, вызывая обсуждения в профессиональной среде. Особенно часто сравнения проводятся с японскими играми, которые традиционно считались эталоном в этой сфере.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. FIFA заключила соглашение с японским издателем Konami на проведение чемпионата FIFAe World Cup с использованием игры eFootball.

    Этот проект продолжит серию мероприятий, ранее организованных в сотрудничестве с Electronic Arts, партнерство с которой закончилось в 2022 году после 29 лет совместной работы.

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Уровень угроз безопасности в игровой индустрии достиг беспрецедентного уровня.

    Согласно новому блогу, опубликованному специалистом по кибербезопасности компании Akamai Трицией Ховард, одна из самых распространенных форм атак увеличилась на 94% за последний год.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →