Миллиард по осени считают
В день выхода GTA VI, 19 ноября, 1,5 млн американцев прогуляют работу, а экономика США потеряет $1 млрд, пишет IBTimes. Соседний материал того же издания признаёт, что экономисту ни одна из этих цифр не принадлежит.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
В день выхода GTA VI, 19 ноября, 1,5 млн американцев прогуляют работу, а экономика США потеряет $1 млрд, пишет IBTimes. Соседний материал того же издания признаёт, что экономисту ни одна из этих цифр не принадлежит.
Колумнист GamesIndustry.biz допускает, что консоли и видеокарты останутся не по карману до конца десятилетия. Тогда главной игровой платформой станет то, что у людей уже есть, — смартфон и MacBook.
Благотворительный фонд Safe In Our World запустил кампанию Four Billion Players — он просит издателей и платформы встроить ссылки на психологическую помощь прямо в игры.
Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-президент студии по нарративу Руперт Хамфрис объясняет — игра, которую делают больше десяти лет, не может позволить себе устареть к релизу.
На сайте «Пресс F» открылась «Карта миграции»: 51 карьерный путь людей, которые делали российскую игровую прессу. Откуда пришли, где работали и куда ушли.
Зампред Нацбанка Казахстана Бинур Жаленов пообещал к 31 марта 2027 года открыть казахстанцам прямой доступ к PlayStation Store и Microsoft Store. Сами Sony и Microsoft о новом регионе не объявляли.
Mannerwave запускает спецпроект «Пресс F» — исследование российской игровой журналистики за пятнадцать лет. Четыре части, интерактивный таймлайн, диаграмма миграции кадров. Первая часть — о том, как умерла печать.
Госсекретарь штата Вашингтон предложил видеоиграм роль геополитического оружия. Правительство США тем временем режет всё, что делает это оружие возможным.
За восемь лет в геймдеве появилось более 130 профсоюзов в 15 странах. Работники добились четырёхдневных недель, защиты от AI и повышения зарплат до 34%. Индустрия учится отвечать.
Star Stable Entertainment сокращает 20% штата — около 40 человек. Увольнения объявил временный CEO, пришедший в компанию финансовым директором.
Над этим проектом я начал работать еще 2 года назад, с переменным успехом всё откладывая его реализацию. Можно считать его эволюцией и кульминацией моей рубрики "Журнальная Среда", где я каждую неделю загружал для чтения разные игровые журналы для онлайн чтения.
CEO Arrowhead, создавшей Helldivers 2, объявил на Gamescom — плейбуки 2010-х мёртвы. Минимальные прогнозы продаж нужно делить на десять.
Европейский геймдев отчитывается о €24 млрд оборота и 95 тыс. сотрудников. Пятую часть выручки генерируют четыре тысячи человек на Кипре.
Уволенные сотрудники Rockstar просят фанатов не бойкотировать GTA VI. Вместо этого продают футболки на оплату суда. Видеообращение опубликовал IWGB Game Workers — профсоюз, чьи 34 члена лишились работы в Rockstar осенью 2025-го. Джек Хоксби, один из уволенных, формулирует позицию без обиняков — «Мы…
Перед вами Александр Кузьменко — бывший главный редактор «Игромании», руководитель того самого великого «золотого» состава редакции в нулевые.
Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден объясняет, почему Sony 20 лет не решалась убить диск — и почему в итоге хватило одной таблицы.
Сотрудники Ubisoft Barcelona объявили шесть забастовок за три недели в ответ на сокращение 28% штата. Среди требований — пятилетняя защита от массовых увольнений.
Summer Game Fest 2026 зафиксировал сдвиг: из дюжины самых громких реакций зала лишь одна досталась западной студии. Японские разработчики забрали и открытие, и финал шоу.
Игровой рынок Азии и Ближнего Востока достиг $89 млрд. Девять десятых приходится на три страны. Niko Partners опубликовала ежегодный отчёт по тринадцати рынкам — от Китая и Японии до Египта и ОАЭ, опросив 11 000 игроков в марте 2026 года. Совокупная выручка за 2025-й — $88,9 млрд, прогноз на 2028-й…
Rockstar уволила 31 члена профсоюза за «грубое нарушение». Восемь месяцев спустя профсоюз зарегистрировался официально — крупнее и злее, чем до увольнений.
Студии годами теряют выручку из-за незаполненного поля в настройках. EA в отдельных регионах не зарабатывает с продаж вообще ничего.
Еврокомиссия обещает ответить на петицию Stop Killing Games «до лета». Формулировка намекает — нового закона в ответе не будет.
IGN Entertainment опросила 6 250 активных потребителей развлечений в трёх странах. Главный вывод — 62% респондентов больше не покупают игры за полную стоимость.
Netflix выделил детские игры в отдельное приложение Playground — без рекламы, без покупок, без монетизации. Только вовлечённость.
Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА станут главными архитекторами гейминга. Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Теперь это центр гравитации. Именно здесь, в треугольнике между Токио, Сеулом и Джакартой, формируются бизнес-модели и жанры…
Европейская гражданская инициатива против удаления игр издателями близка к рассмотрению в Европарламенте. Европейская гражданская инициатива Stop Destroying Videogames, направленная на законодательный запрет отключения издателями видеоигр после их продажи, с высокой вероятностью перейдет на…
Массовые увольнения и падение зарплат меняют рынок труда в европейском геймдеве. Более четверти специалистов европейской игровой индустрии за последний год были уволены, при этом свыше 10% из них до сих пор не нашли новую работу. Таковы ключевые выводы исследования Big Games Industry Employment…
Как Китай стал ключевым рынком и главным драйвером роста для поджанра Souls-like. Азиатско-Тихоокеанский регион, во главе с Японией, Китаем и Южной Кореей, утвердился в качестве доминирующей силы на рынке Souls-like игр, определяя тренды как в разработке и издании, так и в потреблении. К такому…
Новый закон ограничит продажу внутриигровых предметов несовершеннолетним с 2026 года. Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва подписал закон ECA Digital, вводящий запрет на продажу «лутбоксов» игрокам, не достигшим 18-летнего возраста. Эта мера является частью комплексного законодательного…
Китайский технологический гигант Tencent, долгое время сохранявший репутацию одной из самых закрытых корпораций в игровой индустрии, меняет свою коммуникационную стратегию. Вице-президент Tencent Games Юн-и Чжу объяснил причины этого сдвига в сторону большей открытости. Основной мотив…