MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Страна Игр»Сбросить ×

  1. Что имеем — на том и играем

    Колумнист GamesIndustry.biz допускает, что консоли и видеокарты останутся не по карману до конца десятилетия. Тогда главной игровой платформой станет то, что у людей уже есть, — смартфон и MacBook.

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Партия вдолгую

    Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-президент студии по нарративу Руперт Хамфрис объясняет — игра, которую делают больше десяти лет, не может позволить себе устареть к релизу.

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Из двадцати журналов — в один «Хакер»

    Mannerwave запускает спецпроект «Пресс F» — исследование российской игровой журналистики за пятнадцать лет. Четыре части, интерактивный таймлайн, диаграмма миграции кадров. Первая часть — о том, как умерла печать.

    российская индустрияXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Рад представить вам проект Retropages - огромную онлайн библиотеку видеоигровой литературы 🔥

    Над этим проектом я начал работать еще 2 года назад, с переменным успехом всё откладывая его реализацию. Можно считать его эволюцией и кульминацией моей рубрики "Журнальная Среда", где я каждую неделю загружал для чтения разные игровые журналы для онлайн чтения.

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Форма протеста

    Уволенные сотрудники Rockstar просят фанатов не бойкотировать GTA VI. Вместо этого продают футболки на оплату суда. Видеообращение опубликовал IWGB Game Workers — профсоюз, чьи 34 члена лишились работы в Rockstar осенью 2025-го. Джек Хоксби, один из уволенных, формулирует позицию без обиняков — «Мы…

    GTA VI и Rockstarпрофсоюзы в геймдевеTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Игра больших чисел

    Игровой рынок Азии и Ближнего Востока достиг $89 млрд. Девять десятых приходится на три страны. Niko Partners опубликовала ежегодный отчёт по тринадцати рынкам — от Китая и Японии до Египта и ОАЭ, опросив 11 000 игроков в марте 2026 года. Совокупная выручка за 2025-й — $88,9 млрд, прогноз на 2028-й…

    Савви и Саудовская АравияEA и PIFмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Азия берет джойстик на себя

    Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА станут главными архитекторами гейминга. Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Теперь это центр гравитации. Именно здесь, в треугольнике между Токио, Сеулом и Джакартой, формируются бизнес-модели и жанры…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Игровой индустрии отключают отключение

    Европейская гражданская инициатива против удаления игр издателями близка к рассмотрению в Европарламенте. Европейская гражданская инициатива Stop Destroying Videogames, направленная на законодательный запрет отключения издателями видеоигр после их продажи, с высокой вероятностью перейдет на…

    Регулирование и права игроковUbisoftTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Разработчиков выводят из игры

    Массовые увольнения и падение зарплат меняют рынок труда в европейском геймдеве. Более четверти специалистов европейской игровой индустрии за последний год были уволены, при этом свыше 10% из них до сих пор не нашли новую работу. Таковы ключевые выводы исследования Big Games Industry Employment…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия прошла азиатский путь

    Как Китай стал ключевым рынком и главным драйвером роста для поджанра Souls-like. Азиатско-Тихоокеанский регион, во главе с Японией, Китаем и Южной Кореей, утвердился в качестве доминирующей силы на рынке Souls-like игр, определяя тренды как в разработке и издании, так и в потреблении. К такому…

    Tencentяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Бразилия выводит случайность из игры

    Новый закон ограничит продажу внутриигровых предметов несовершеннолетним с 2026 года. Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва подписал закон ECA Digital, вводящий запрет на продажу «лутбоксов» игрокам, не достигшим 18-летнего возраста. Эта мера является частью комплексного законодательного…

    регулирование лутбоксовзащита детей в цифровой средеЧитать в Telegram →

  1. Китайский технологический гигант Tencent, долгое время сохранявший репутацию одной из самых закрытых корпораций в игровой индустрии, меняет…

    Китайский технологический гигант Tencent, долгое время сохранявший репутацию одной из самых закрытых корпораций в игровой индустрии, меняет свою коммуникационную стратегию. Вице-президент Tencent Games Юн-и Чжу объяснил причины этого сдвига в сторону большей открытости. Основной мотив…

    TencentИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →