MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Собака на сене

    Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.

    Tencentинвестиции и венчурпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Свои люди — сочтёмся

    Восемь организаторов профсоюза в Double Fine подписали отзыв петиции в мае и в июле оказались среди 23 уволенных. Kotaku восстановил историю провала по разговорам с 15 нынешними и бывшими сотрудниками студии.

    профсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Протокол разногласий

    Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games, ушёл на пенсию и рассказал, как Krafton вынудила его выпустить The Callisto Protocol раньше срока. Теперь он мечтает об AAA за $70 млн.

    KraftonЧитать в Telegram →
  2. Друзья, небольшой анонс. У Mannerwave теперь есть страница в запрещённой социальной сети с картинками.

    Время от времени там будут выходить посты, которые можно не читать, а просто смотреть. Картинки классные, обещаю. Если пользуетесь и интересно — подписывайтесь.

    Читать в Telegram →
  3. Опыт не пропьёшь

    Xbox создал подразделение XP для кино, мерча, парков и спонсорства. Его возглавит глава Mojang Кейлин Уолтерс, а студию Minecraft получит бывший директор по продукту Reddit Мария Ангелиду-Смит.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Низкий старт

    CEO Xbox Аша Шарма объявила сотрудникам, что подразделение вернулось к росту — через три месяца после сокращения 20% штата. Рост касается только собственных игр и отсчитывается от исторического минимума.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Партия вдолгую

    Rockstar намеренно убрала из GTA VI реальных политиков и события. Вице-президент студии по нарративу Руперт Хамфрис объясняет — игра, которую делают больше десяти лет, не может позволить себе устареть к релизу.

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →
  2. Где много диких студий

    Бразильская ассоциация разработчиков Abragames ставит цель за десять лет вывести страну в пятёрку крупнейших производителей игр в мире. Вся национальная индустрия сейчас зарабатывает около $250 млн в год.

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →