Пустая конура
Основатели Alpha Dog Games выкупили студию у Microsoft. Mighty Doom закрыт, команда распущена, конкретных проектов нет — зато имя снова своё.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Основатели Alpha Dog Games выкупили студию у Microsoft. Mighty Doom закрыт, команда распущена, конкретных проектов нет — зато имя снова своё.
Студия ZA/UM, создавшая Disco Elysium, запустила процедуру сокращения 32 сотрудников — около трети штата. Причина названа прямо. Игру оценили критики. Покупатели — нет.
Ветераны Eurogamer и VG247 запустили Respec — независимый сайт об играх. Годом ранее Ziff Davis уволила их из изданий, которые они сами строили.
SK Hynix, Samsung и Micron обвиняют в ценовом сговоре на рынке DRAM. Потребительские чипы подорожали на 700% за четыре года.
Paramount Games Studio намерена выпускать игры для всех платформ, всех поколений и всех бюджетных сегментов — от Roblox до AAA. Команда — 170 человек.
Президент EA Лора Мил заявила, что AI вызвал «настоящий подъём креативности» в студиях компании. За последние три года EA провела не менее восьми раундов сокращений.
Бывший руководитель AI-подразделения Take-Two объясняет, почему генеративные нейросети вредят индустрии больше, чем помогают. Его команду сократили в апреле.
Summer Game Fest 2026 зафиксировал сдвиг: из дюжины самых громких реакций зала лишь одна досталась западной студии. Японские разработчики забрали и открытие, и финал шоу.
Valnet перевела журналистов TheGamer на оплату за клики — $5 за тысячу сессий. Статья без аудитории означает статью без гонорара.
В генеративный ИИ вложено свыше $500 млрд без внятного пути к окупаемости. Игровая индустрия расплачивается дефицитом памяти, ростом цен и доверием игроков.
Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд публично хвалит Marathon от Bungie. За дипломатией — расчёт. Сёдерлунд в интервью GamesIndustry.biz назвал работу Bungie «действительно хорошей» и отметил скорость, с которой команда переработала Marathon после плейтеста 2025 года. Того самого, по итогам…
Ziff Davis добивает Gamer Network вторым раундом увольнений. За два года игровая пресса потеряла четверть кадров. Eurogamer лишается самых опытных редакторов и всей видеокоманды — четыре человека. Outside Xbox с 3,5 млн подписчиков теряет закадровых сотрудников. Второй раунд сокращений с момента…
Сотрудники игрового гиганта парализовали работу студий, протестуя против принудительного возвращения в офисы и сокращения расходов.
Epic Games Store отчитался о рекордном росте выручки от сторонних разработчиков на фоне снижения общей вовлеченности игроков.
Бывший креативный директор Dungeons & Dragons Джордж Крстич объясняет, как инди-хорроры превращают детскую ностальгию в капитал и почему Голливуд наконец научился экранизировать видеоигры.
Марк Дарра объяснил провал Anthem неизбежными рисками развития BioWare. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, проработавший в студии 24 года, выступил в защиту стратегического курса компании, приведшего к созданию Anthem. В интервью Дестину Легари он отверг популярный в индустрии тезис…
Wizards of the Coast меняет руководство на фоне миллиардных инвестиций в видеоигры. Игровое подразделение Hasbro продолжает агрессивную кадровую ротацию, укрепляя управленческую вертикаль ветеранами индустрии. Wizards of the Coast (WotC) объявила о назначении Пола Делла Битты на пост главы Digital…
Выручка от скандального хоррора Horses не спасла студию Santa Ragione от распада. Итальянский инди-разработчик Santa Ragione раскрыл финансовые результаты своего провокационного хоррора Horses. Несмотря на деплатформинг со стороны ключевых игроков рынка — Steam и Epic Games Store, — проект сумел…
Как продажа Warner Bros. Discovery решит судьбу игровых студий от создателей Batman до Hogwarts Legacy. Над игровым подразделением Warner Bros. Games, едва пережившим год финансовых потрясений и реструктуризации, нависла новая угроза — смена собственника. Актив, включающий авторов мировых хитов…
Британская студия Coatsink увольняет половину штата на фоне стагнации рынка аутсорса. Британская студия Coatsink, известная по инди-хитам Kingdom: Two Crowns и Islanders, инициировала жесткую реструктуризацию. Под сокращение подпадают от 50 до 60 сотрудников — более половины всего персонала…
Британский ветеран геймдева готовится к масштабным сокращениям после ухода от Tencent. Британская студия Splash Damage, известная работой над франшизами Gears of War и Wolfenstein, инициировала процедуру консультаций, которая затронет весь штат компании. Итогом станут массовые сокращения…
Студия Sharkmob анонсировала реструктуризацию на фоне отраслевых сокращений. Принадлежащая китайской Tencent шведская студия Sharkmob подтвердила планы по реструктуризации. Под сокращение попадет неизвестное число сотрудников в Мальмё, где сейчас идет работа над научно-фантастическим…
Рекордные $1,96 млрд поступлений омрачены вторым переносом релиза GTA VI. Финансовые результаты Take-Two Interactive за второй квартал, показавшие значительный рост выручки и чистых поступлений, отошли на второй план из-за новостей о втором переносе релиза Grand Theft Auto VI. Выход игры перенесен…
Как изменился рынок финансирования видеоигр после пандемического бума. Рынок игровых инвестиций, переживший бурный рост в период пандемии, столкнулся с фундаментальной трансформацией. Капитал не исчез, но его структура и география кардинально изменились, заставив индустрию адаптироваться к новой…
Издательский холдинг Valnet провел массовые сокращения в TheGamer. Игровое издание TheGamer столкнулось с масштабным сокращением штата, пополнив список медиаактивов, затронутых волной оптимизации в индустрии. В среду бывшие члены редакции начали сообщать в социальных сетях о своем увольнении, а…
Разработчик Dune: Awakening сокращает штат для поддержки игры. Норвежская студия-разработчик видеоигр Funcom, принадлежащая китайскому технологическому гиганту Tencent, объявила о сокращении персонала. Это решение последовало за рекордно успешным запуском многопользовательской игры Dune: Awakening…
Проект по техническому анализу видеоигр выкупил долю у IGN и вышел из медиахолдинга Ziff Davis. Издание Digital Foundry, специализирующееся на техническом анализе видеоигр и оборудования, объявило о выходе из состава медиахолдинга IGN и его материнской компании Ziff Davis. Этот шаг знаменует…
Steam и itch.io удаляют взрослый контент из-за претензий финансовых партнеров, а британская индустрия призывает доверять возрастным маркировкам.
Это стало ожидаемым продолжением серии слухов и утечек, появившихся на прошлой неделе. Представитель Microsoft подтвердил изданию GamesIndustry.biz, что компания «продолжает реализовывать организационные и кадровые изменения, необходимые для адаптации к динамике рынка».
Информация о поиске работы, опубликованная несколькими сотрудниками студии в LinkedIn, указывает на возможные изменения в команде. GamesIndustry.biz подтвердил достоверность этих данных, однако общее число увольнённых остаётся неустановленным.