Xbox выходит из консоли
Корпорация завершила аппаратную войну, чтобы сосредоточиться на борьбе за платформенное доминирование с Netflix и Amazon.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Корпорация завершила аппаратную войну, чтобы сосредоточиться на борьбе за платформенное доминирование с Netflix и Amazon.
Прекращение поддержки Windows 10 и торговая политика США вернули спрос на персональные компьютеры. Глобальный рынок персональных компьютеров, переживавший в 2023 году, по выражению аналитиков, «беспрецедентный в истории индустрии» спад, демонстрирует уверенное восстановление. По данным…
Разработчик игры заключил партнерство с FIFA. Британская студия Sports Interactive, разработчик культовой серии симуляторов Football Manager, объявила о заключении многолетнего лицензионного соглашения с Международной федерацией футбола (FIFA). Это партнерство позволит интегрировать в игру главные…
Основатель студии-разработчика Perfect Dark уходит из Xbox после её закрытия. Даррелл Галлахер, основатель и руководитель студии The Initiative, покинул Xbox. Об этом он сообщил 15 сентября 2025 года в социальной сети LinkedIn. Его уход последовал за закрытием студии в рамках реструктуризации…
Выставка Gamescom 2025 прошла на фоне общего замедления игрового рынка, но вопреки тренду показала рост по всем ключевым метрикам: от числа посетителей до количества участников. Аналитики выделили несколько основных направлений, которые будут определять развитие индустрии в ближайшее время.
Microsoft признает, что упрощение игрового ПК до формата консоли станет «долгим путешествием». Microsoft намерена расширить аудиторию Xbox за счет портативных игровых устройств, однако в компании признают, что этот процесс потребует времени. Об этом заявили архитекторы Xbox Джейсон Бомонт и Джейсон…
После серии крупных трансформаций, многие из которых, по мнению отраслевых наблюдателей, не оправдали ожиданий, Xbox сталкивается с вопросами о собственной идентичности и будущем аппаратного направления.
Microsoft постепенно перестраивает своё представление о платформе — от классической модели консоли к системе, встроенной в экосистему Windows. Последние заявления компании дают понять: следующее поколение Xbox будет не просто устройством, а частью более широкой инфраструктуры, охватывающей как…
Обе модели поступят в продажу в конце 2025 года. Цены не раскрываются. Младшая модель позиционируется как универсальное решение, старшая — как высокопроизводительное устройство для требовательных пользователей. Обе версии построены на процессорах AMD и работают под управлением Windows 11…
Запуск программы GOG Preservation Program в 2024 году стал ответом на растущий технологический разрыв между старыми играми и современными системами.
Президент Nintendo of America Даг Баузер в интервью The Washington Post прокомментировал решение установить цену в $80 на ключевой релиз для новой консоли Switch 2 — «Mario Kart World». По его словам, стоимость отражает концепцию переменного ценообразования, которую компания применяет к новым…
За 10 лет программы создателям игр было выплачено свыше $5 млрд, а за последний год в рамках ID@Xbox вышло более 1000 проектов, среди которых Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Phasmophobia.
Уже в 2025 году компания планирует выйти на рынок портативных игровых устройств, представив свою первую портативную консоль под брендом Xbox. Устройство, разрабатываемое в партнерстве с одним из крупных производителей игровых ПК, вероятно, будет работать на Windows и поддерживать экосистему…
Решение связано с тем, что Microsoft прекращает поддержку 32-битных операционных систем, что делает дальнейшее использование Origin невозможным.
Microsoft нацелена на расширение присутствия бренда Xbox на других платформах, что подтверждается недавним заявлением генерального директора компании Сатьи Наделлы. В письме акционерам, опубликованном с годовым отчетом за 2024 год, он отметил, что подразделение Xbox Game Studios будет и дальше…
По информации Windows Central, эта студия сосредоточится на создании игр уровня Double-A, позволяя выпускать более доступные проекты с меньшими затратами.