MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Unreal Engine»Сбросить ×

  1. BioShock погрузился в сокращения

    Издатель Take-Two уволил треть разработчиков игры-долгостроя. Take-Two Interactive Software Inc. сократила около трети штата (более 80 из 250 сотрудников) в студии Cloud Chamber, которая работает над новой игрой серии BioShock. Издательское подразделение 2K Games подтвердило увольнения, объяснив их…

    Take-TwoЧитать в Telegram →

  1. Разработчиков вписали в контракт

    Игровые профсоюзы в США стандартизируют упоминание в титрах через коллективные договоры. В индустрии видеоигр существует системная проблема с указанием в титрах всех участников разработки, что создает серьезные препятствия для карьерного роста. Несмотря на многолетние усилия отраслевых активистов…

    профсоюзы в геймдевеSEGAЧитать в Telegram →

  1. Wizards of the Coast, владелец франшизы Dungeons & Dragons, меняет подход к разработке видеоигр.

    Компания намерена одновременно сотрудничать с ветеранами индустрии и инвестировать в новые, менее известные команды. Ключевым партнером стала студия Giant Skull, которую возглавляет Стиг Асмуссен, известный по работе над серией Star Wars Jedi. Его команда, состоящая из опытных разработчиков…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Microsoft готовит к запуску The Outer Worlds 2 — первую игру от собственных студий Xbox с ценой $80.

    Разработчик Obsidian позиционирует проект как масштабное расширение оригинала, подчёркивая технологический и содержательный рост. Игра использует Unreal Engine 5, исключает загрузочные экраны при переходе между локациями и предлагает расширенные возможности кастомизации персонажа.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Инди-разработчики отмечают отсутствие доступа к девкитам Switch 2, что ограничивает их присутствие на новой платформе.

    Гарет Дэмиан Мартин (Citizen Sleeper 2) сообщил, что не смог подготовить релиз к запуску консоли. Лишь немногие инди-проекты, такие как Deltarune и No Man’s Sky, получили возможность выйти на старте.

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. После успеха дебютной игры Atomic Heart, собравшей 10 миллионов игроков, студия Mundfish представила Powerhouse — инвестиционную…

    После успеха дебютной игры Atomic Heart, собравшей 10 миллионов игроков, студия Mundfish представила Powerhouse — инвестиционную инициативу, нацеленную на развитие независимых команд, работающих над проектами уровня AA и выше. В отличие от классического издательства, Powerhouse предлагает не только…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Lighthouse Games, основанная в 2022 году в Лемингтон-Спа экс-главой Playground Games Гэвином Рэберном, разрабатывает оригинальный гоночный…

    Lighthouse Games, основанная в 2022 году в Лемингтон-Спа экс-главой Playground Games Гэвином Рэберном, разрабатывает оригинальный гоночный проект с амбициями пересмотреть расстановку сил в жанре. Студия получила дополнительное финансирование от Tencent и планирует расширение штата на 50 человек — с…

    TencentXbox и Microsoft Gamingинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Разработчики CCP Games возвращаются к истокам шутеров, внедряя элементы Unreal Tournament, Halo и Quake в свою новую игру EVE Vanguard…

    Разработчики CCP Games возвращаются к истокам шутеров, внедряя элементы Unreal Tournament, Halo и Quake в свою новую игру EVE Vanguard — проект, который должен стать ключевым расширением экосистемы EVE Online и одновременно привлечь аудиторию, не связанную с оригинальной MMO.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. KRAFTON завершила первый квартал 2025 года с рекордными финансовыми результатами, зафиксировав выручку на уровне 874,2 млрд корейских вон…

    KRAFTON завершила первый квартал 2025 года с рекордными финансовыми результатами, зафиксировав выручку на уровне 874,2 млрд корейских вон, что на 31,3% выше показателя аналогичного периода прошлого года. Операционная прибыль выросла на 47,3% в годовом выражении и достигла 457,3 млрд вон. Основным…

    KraftonИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Издательство Devolver Digital представило рейтинг франшиз по выручке и обозначило приоритеты в развитии бизнеса.

    Лидером по доходам стала сторонняя интеллектуальная собственность Cult of the Lamb, принесшая свыше $90 млн. Далее следуют проекты, находящиеся в собственности издателя: Astroneer ($80 млн), Stronghold ($50 млн при девяти выпущенных играх) и Serious Sam ($45 млн при одиннадцати тайтлах).

    Nintendoинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Студия Crystal Dynamics, разработчик всемирно известной франшизы Tomb Raider, подтвердила факт сокращения 17 сотрудников.

    Согласно официальному заявлению компании, опубликованному в социальной сети X (ранее Twitter), этот шаг предпринят для «лучшего согласования деятельности студии с текущими бизнес-потребностями и для обеспечения ее будущего успеха». Данные увольнения произошли в период, когда студия активно работает…

    EmbracerXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Японский гейм-дизайнер Кэндзи Одзава, известный по работе над Visions of Mana, объявил о создании собственной компании Studio Sasanqua.

    Хотя студия была зарегистрирована еще в январе, ее официальное представление состоялось 3 марта, одновременно с запуском корпоративного сайта. Это решение стало реакцией на тревожные тенденции в индустрии, связанные с массовыми увольнениями и управленческими просчетами, последствия которых, по…

    японские издателиинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к…

    Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к корпоративным вложениям в технологические платформы и мультиплатформенные проекты. Если еще несколько лет назад венчурные капиталисты (VC) доминировали в сегменте…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Студия People Can Fly официально подтвердила партнёрство с The Coalition в разработке Gears of War: E-Day — новой основной игры в легендарной серии Gears of War.

    Проект, позиционируемый как «возвращение к истокам», призван объединить классические элементы франшизы с современными технологиями, что может стать ключевым шагом для укрепления позиций серии на конкурентном рынке экшен-шутеров.

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Слухи о Nintendo Switch 2 продолжают стимулировать дискуссии о том, как новая консоль повлияет на игровую индустрию.

    Брайан Чо, экс-руководитель Riot Games и соучредитель венчурной компании Patron, в эксклюзивном комментарии для GamesBeat поделился прогнозами о потенциале устройства для упрощения мультиплатформенной разработки и снижения зависимости студий от эксклюзивных релизов.

    NintendoЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts анонсировала добавление 23 новых патентов в свою библиотеку технологий доступности, доступную разработчикам бесплатно.

    Среди них — плагины для анализа светочувствительности, интеллектуальные алгоритмы адаптивного распознавания речи и инструменты для преобразования текста в выразительное аудио.

    EA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Microsoft продолжает укреплять свои позиции на рынке игровой индустрии.

    По данным генерального директора Сатьи Наделлы, число франшиз Xbox, преодолевших планку $1 млрд дохода за весь период существования, достигло двадцати. Эти результаты отражены в ежегодном отчете компании за 2024 год и последовали после приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года, что…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. На конференции Gamescom Asia бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выступил с заявлением о…

    На конференции Gamescom Asia бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выступил с заявлением о необходимости пересмотра текущей бизнес-модели игровой индустрии, особенно в контексте исчезновения студий класса AA. Лейден выразил обеспокоенность тем, что…

    Sony и PlayStationИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Студия IO Interactive, создатель популярной серии Hitman, подписала издательское соглашение с Build a Rocket Boy (BARB) на выпуск их игры MindsEye.

    Этот проект станет первой сторонней игрой, которую IO Interactive выпустит в рамках расширения своей деятельности как издателя. MindsEye разрабатывается на платформе MMO Everywhere, также созданной Build a Rocket Boy, и позиционируется как демонстрационная версия возможностей этой масштабной…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Компания Epic Games представила дальнейшие планы по развитию своего мобильного магазина, включая запуск до 50 сторонних игр и внедрение…

    Компания Epic Games представила дальнейшие планы по развитию своего мобильного магазина, включая запуск до 50 сторонних игр и внедрение программы бесплатных раздач, аналогичной той, что уже используется в их ПК-магазине, к концу 2024 года.

    Epic Gamesмобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Epic Games продолжает двигаться вперёд и ставит перед собой амбициозные цели на ближайшие годы.

    На конференции Unreal Fest генеральный директор Тим Суини рассказал о том, как компания справилась с финансовыми трудностями и теперь находится в стабильном положении.

    Epic GamesЧитать в Telegram →

  1. Epic Games объявила о снижении процентной ставки роялти с 5% до 3,5% для разработчиков, которые выпустят свои игры на Unreal Engine…

    Epic Games объявила о снижении процентной ставки роялти с 5% до 3,5% для разработчиков, которые выпустят свои игры на Unreal Engine одновременно на платформе Epic Games Store и других платформах, включая мобильные устройства, консоли и ПК. Новая инициатива под названием «Запуск повсюду с Epic»…

    Epic GamesValve и Steamмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Новый отчет о состоянии технологий в игровой индустрии от компании Perforce выявил, что основным вызовом для разработчиков игр в 2024 году стало финансирование.

    Помимо этого, среди наиболее значительных проблем были отмечены дефицит квалифицированных кадров и жесткие сроки разработки.

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →