Тоска зелёная
Newzoo зафиксировала то, о чём рынок предпочитал не говорить — большинство вечнозелёных тайтлов просели в первом полугодии 2026-го.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Newzoo зафиксировала то, о чём рынок предпочитал не говорить — большинство вечнозелёных тайтлов просели в первом полугодии 2026-го.
Obsidian попала в список студий Xbox под угрозой закрытия — и вылетела из него за два часа. The Game Business отозвал упоминание как ошибку. Студии режут за падение Call of Duty.
Четыре отраслевых аналитика разобрали ценник Steam Machine. Вердикт единодушен — тысяча долларов за консоль становится нормой, а не исключением.
Сегмент геймеров старше 40 лет в США вырастет с $19 млрд до $43 млрд к 2030 году. Индустрия продолжает проектировать для 18-летних.
Больше половины выручки на PC приходится на игры за пределами топ-20. На консолях двадцатка держит оборону. Тот же отчёт Newzoo, другой срез. За три года игры ниже топ-20 нарастили долю выручки на PC с 48% до 56%. Доля игрового времени — с 33% до 45%. Впервые «длинный хвост» зарабатывает на PC…
Newzoo оценивает рынок PC и консолей в $88 млрд на 2025-й. Прогноз на 2028-й — $104 млрд. Двигатель роста — не AAA, а Steam, песочницы и инди за $20.
Sony отменяет PC-релизы ключевых тайтлов, включая Ghost of Yotei. Эксперимент с мультиплатформой признан провальным — цифры не оставили выбора.
Глобальная игровая индустрия в 2025 году пробьет потолок в $197 млрд благодаря ПК и мобильному сегменту. Аналитическое агентство Newzoo пересмотрело собственный прогноз развития игрового рынка на 2025 год. Оценка повышена. Ожидается, что глобальная выручка индустрии достигнет $197 млрд…
Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…
Глава Take-Two предрекает доминирование ПК и мобильных систем. Эпоха доминирования игровых консолей как закрытых экосистем подходит к концу. С таким заявлением в понедельник выступил Штраус Зельник, CEO издательского гиганта Take-Two Interactive. По его словам, в ближайшее десятилетие индустрия…
Проект, позиционируемый как «возвращение к истокам», призван объединить классические элементы франшизы с современными технологиями, что может стать ключевым шагом для укрепления позиций серии на конкурентном рынке экшен-шутеров.
Доклад, основанный на аналитике ведущих исследовательских компаний, включая IDG, Newzoo и Circana, обобщает основные тенденции в мировом игровом секторе. Несмотря на замедление роста доходов в последние годы, в отчете выделяется позитивный тренд: сектор игр для ПК демонстрирует стабильное развитие…