Отрыв от реальности
Sensor Tower насчитала 6,08 млн цифровых предзаказов GTA VI на $594 млн — на 148% больше, чем было у Call of Duty: Modern Warfare 2 за тот же срок до релиза. До выхода игры 30 дней.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Sensor Tower насчитала 6,08 млн цифровых предзаказов GTA VI на $594 млн — на 148% больше, чем было у Call of Duty: Modern Warfare 2 за тот же срок до релиза. До выхода игры 30 дней.
Юрист Bird & Bird Саймон Хембт насчитал шесть европейских режимов, под которые попадает рядовой free-to-play шутер. 11 ноября Еврокомиссия добавит к ним первый черновик Digital Fairness Act.
Newzoo зафиксировала то, о чём рынок предпочитал не говорить — большинство вечнозелёных тайтлов просели в первом полугодии 2026-го.
Почти 1900 сотрудников Blizzard ратифицировали первый профсоюзный контракт с Microsoft — с защитой от увольнений, ограничениями на AI и правом, которое переживёт продажу студии.
Xbox предлагает Голливуду пакетную сделку на экранизацию более двенадцати франшиз — от Halo до Diablo. Ценник — свыше $300 млн. Как минимум один покупатель уже ушёл.
Blizzard завершила FY26 как лучшая студия Xbox по выручке — третий результат за всю историю компании. Дивизион в целом просел на 11%.
Профсоюзы Xbox провели совместную пресс-конференцию против ожидаемых массовых увольнений. Фискальный год Microsoft закрывается сегодня.
Профсоюз CWA на GDC потребовал от игровых топ-менеджеров «продать яхты». Пока звучали речи, EA, Ubisoft и Embracer увольняли людей.
Корпорация завершила аппаратную войну, чтобы сосредоточиться на борьбе за платформенное доминирование с Netflix и Amazon.
Создатели Hearthstone и Warcraft Rumble объединились для защиты от сокращений. Сотрудники ключевых игровых подразделений Activision Blizzard продолжают формировать профсоюзы. Большинство разработчиков, работающих над карточной стратегией Hearthstone и мобильной игрой Warcraft Rumble, объявили о…
Руководитель Overwatch возглавит мобильное и сервисное направления. Уолтер Конг назначен на должность старшего вице-президента и руководителя направления по разработке сервисных и мобильных игр компании Blizzard. Господин Конг работает в компании с 2011 года, последние четыре года он занимал пост…
Более 450 сотрудников Blizzard Entertainment вступают в CWA на фоне сокращений в IT-секторе. Сотрудники подразделения, отвечающего за франшизу Diablo в компании Blizzard Entertainment, приняли решение о создании профсоюза. Более 450 специалистов, включая разработчиков, дизайнеров, инженеров и…
Апелляционный суд Девятого округа отклонил требование регулятора заблокировать завершённую в 2023 году сделку по приобретению Activision Blizzard за $69 млрд. В опубликованном решении суд подтвердил, что нижестоящая инстанция применила обоснованные правовые критерии, а FTC не смогла доказать, что…
После многолетнего перерыва Blizzard Entertainment вновь проведёт BlizzCon — знаковое мероприятие, объединяющее поклонников её игр и анонсирующее будущие проекты компании. Разработчик объявил, что конференция не состоится в 2025 году, однако вернётся 12 и 13 сентября 2026 года в выставочном центре…
Это на $530 млн меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основной причиной снижения стал спад продаж Xbox-оборудования, который достиг 29%. Уменьшение объема реализации консолей стало главным драйвером этого тренда. Однако стоит отметить, что выручка от контента и сервисов Xbox…
По данным генерального директора Сатьи Наделлы, число франшиз Xbox, преодолевших планку $1 млрд дохода за весь период существования, достигло двадцати. Эти результаты отражены в ежегодном отчете компании за 2024 год и последовали после приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года, что…
По словам людей, близких к ситуации, Морхайм был измотан постоянными спорами, связанными с будущим компании и её независимостью.
На фоне отсутствия Sony и Nintendo, Microsoft воспользовалась возможностью показать свои амбиции в полной мере, выстроив самый масштабный стенд на выставке в Кёльне.
По информации Windows Central, эта студия сосредоточится на создании игр уровня Double-A, позволяя выпускать более доступные проекты с меньшими затратами.