MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Valve и Steam

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Xbox Series X/S» · Сюжет: Valve и SteamСбросить ×

  1. Игроки уперлись в потолок

    Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…

    GTA VI и RockstarNintendoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игра на свои

    Valve отказывается субсидировать продажи новой Steam Machine. Valve четко обозначила экономическую стратегию для своего нового устройства Steam Machine: компания не намерена спонсировать геймеров. В отличие от Sony или Microsoft, которые традиционно продают консоли в убыток ради захвата аудитории…

    Valve и Steamжелезо и комплектующиеSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игровая приставка меняет правила

    Рост цен и смена бизнес-моделей трансформируют рынок видеоигр. Рынок игровых консолей столкнулся с беспрецедентной ситуацией: спустя пять лет после старта текущего поколения цены на устройства не только не снижаются, но и растут. Эта тенденция ломает устоявшуюся модель, при которой производственные…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationNintendoЧитать в Telegram →

  1. Microsoft представила первые портативные устройства под брендом Xbox — ROG Xbox Ally и Ally X, разработанные совместно с Asus.

    Обе модели поступят в продажу в конце 2025 года. Цены не раскрываются. Младшая модель позиционируется как универсальное решение, старшая — как высокопроизводительное устройство для требовательных пользователей. Обе версии построены на процессорах AMD и работают под управлением Windows 11…

    Xbox и Microsoft GamingValve и Steamжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Генеральный директор компании Epyllion Мэттью Болл представил предварительную версию доклада под названием «Состояние игровой индустрии в 2025 году».

    Доклад, основанный на аналитике ведущих исследовательских компаний, включая IDG, Newzoo и Circana, обобщает основные тенденции в мировом игровом секторе. Несмотря на замедление роста доходов в последние годы, в отчете выделяется позитивный тренд: сектор игр для ПК демонстрирует стабильное развитие…

    Valve и SteamSony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →