Как вы дом назовёте
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Реструктуризация французского издателя выглядит как меню для стервятников. Для европейского геймдева последнее десятилетие выдалось, мягко говоря, скверным. Британская Codemasters, последний оплот старой школы, поглощена Electronic Arts еще в 2021 году. Шведская Embracer Group, раздувшаяся на…
Ubisoft продолжает чистку кадров после сделки с Tencent. Французский игровой гигант Ubisoft не останавливает маховик сокращений. На этот раз под удар попали шведские активы издателя: Massive Entertainment и Ubisoft Stockholm. Компанию принудительно покинут 55 специалистов.
Студия Massive Entertainment запустила программу добровольных увольнений. Французский издатель видеоигр Ubisoft инициировал новый этап сокращения штата, на этот раз затронувший шведскую студию Massive Entertainment. Сотрудникам предложена программа добровольного увольнения, которую в компании…
Издатель видеоигр сократил прогноз, переформатировал структуру и отчитался о падении выручки в первом квартале. Ubisoft представила финансовый отчёт за первый квартал 2025–2026 финансового года, завершившийся 30 июня. Выручка составила €310,8 млн (–3,9% год к году), а чистые бронирования — €281,6…
При этом не менее $559 млн от сделки будет зафиксировано как прямой доход Ubisoft, а остальная часть направлена на обеспечение капитала дочерней структуры.
Решение связано с необходимостью оптимизации расходов после провала ключевых проектов, таких как высокобюджетная Star Wars Outlaws и отмена разработки многопользовательского шутера XDefiant.
По сообщениям, Ubisoft приняла решение прекратить поддержку Prince of Persia: The Lost Crown, выпущенной в январе 2024 года, после того как игра не оправдала ожиданий по продажам, несмотря на положительные отзывы критиков.
Компания уже сталкивалась с подобными ситуациями ранее, но на этот раз поглощение может стать реальностью. В последние годы Ubisoft сталкивается с серьёзными трудностями. 2024 год принёс новые вызовы: Star Wars: Outlaws не оправдала ожиданий по продажам, а выпуск новой части Assassin’s Creed был…
Французский разработчик видеоигр Ubisoft дал комментарий относительно информации о потенциальном приобретении со стороны китайской корпорации Tencent, отметив, что компания «регулярно анализирует стратегические варианты» в интересах акционеров и уведомит рынок в случае необходимости.