Неликвидные мечи
Шведская Liquid Swords, которую основал создатель Just Cause Кристофер Сундберг, обанкротилась через полгода после релиза Samson. Покупателю придётся договариваться с NetEase — код игры у неё в залоге.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Шведская Liquid Swords, которую основал создатель Just Cause Кристофер Сундберг, обанкротилась через полгода после релиза Samson. Покупателю придётся договариваться с NetEase — код игры у неё в залоге.
Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.
По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось, а новых запусков стало на 31% меньше. Рост на PC забрали китайские гача-RPG.
Президент Disney Дана Уолден опровергла слухи о покупке Epic Games. Disney владеет пакетом в Epic с 2024-го и, судя по ответу, никуда не торопится.
Глава Bulkhead Джо Браммер вторую неделю объясняет, почему не берёт на работу противников кранча. Wardogs за это время продал 3 млн копий и превратил спор о переработках в аргумент в их пользу.
Новый креативный директор Rainbow Six Siege Джошуа Миллс признал, что после Siege X ветераны покинули проект. Обновлённая команда возвращает игру к корням и готовит сюрпризы к релизу GTA 6.
PM Studios заработала рекордные деньги на дисках Black Myth: Wukong — и перестраивает бизнес, потому что Sony прекращает выпуск физических копий PlayStation с января 2028-го.
Wardogs продал миллион копий за первые сутки в раннем доступе Steam. Девять месяцев назад Tencent отдал студию-разработчика Bulkhead — вместе с игрой.
PIF, месяц назад закрывший выкуп EA за $55 млрд, готовит слияние издателя с дочерней Savvy Games Group. На выходе — крупнейший игровой конгломерат в мире.
Китайский игровой рынок впервые перешагнул $50 млрд. Две трети игроков обходят «Великий файрвол» ради зарубежных серверов.
Амир Сатват представил на Gamescom Dev диагноз индустрии: 750 тысяч занятых, рост менее 1% с 2022 года. Кризис — не в числе рабочих мест. Он в том, где они находятся.
Nexon превысил собственный прогноз по выручке за второй квартал — $760 млн (+2%). Главный драйвер роста — двадцатидвухлетняя MapleStory, обогнавшая ARC Raiders. Операционная прибыль упала на 17%.
Bloomberg раскрыл анатомию провала Last Sentinel — игры, на которую Tencent потратил сотни миллионов долларов и шесть лет разработки. Результат — увольнения и радикальная смена курса.
Tencent Games профинансировал исследование, призывающее родителей меньше тревожиться из-за видеоигр. В Китае та же компания ограничивает детям доступ к играм тремя часами в неделю.
Креативный директор Warframe называет закрытие Destiny 2 «ужасной новостью». Её собственная студия принадлежит Tencent. «Бизнес-сторона этой индустрии всегда оставляет за собой последнюю реплику» — так Ребекка Форд комментирует смерть Destiny 2 в разговоре с GamesRadar на TennoCon 2026. Тринадцатый…
Мировой рынок видеоигр впервые превысил $200 млрд. Больше половины выручки — мобильные телефоны. Аудитория при этом не растёт.
Don't Nod отвечает на предупреждение аудиторов о банкротстве к ноябрю: у компании есть «несколько рычагов». Каких именно — не уточняет.
Аудиторы Don't Nod предупреждают: к ноябрю у студии кончатся деньги. Главный акционер Tencent отказал в финансировании. На 13 апреля у французского разработчика оставалось €8,8 млн наличности. Аудиторский отчёт, обнаруженный журналистом Готье Андресом, содержит формулировку «существенная…
Steam контролирует 87% китайского рынка премиальных игровых платформ при 42,4 млн активных пользователей в месяц. Каждый третий клиент Valve — из КНР.
Nexon отчитался о рекордном первом квартале — $970 млн выручки, +34% год к году. Рост обеспечила одна игра. Флагманская франшиза падает третий квартал подряд.
Shift Up объявила о переходе на самостоятельное издание — Stellar Blade 2 выйдет без Sony. Корейский разработчик перевёл отношения с крупнейшим платформодержателем в разряд бывших. В отчёте для инвесторов Shift Up сообщила о переходе на «собственную сервисную модель» и планах издавать сиквел…
Tencent нарастила долю в Game Science с 5% до 24%, выкупив пакет у Hero Games. Авторы Black Myth: Wukong остались с единственным внешним акционером.
Ubisoft закрыла канадскую студию через несколько недель после голосования о создании профсоюза. 61 член CWA Canada Local 30111 получил компенсацию — сумма засекречена.
Китайские компании заняли 7 из 15 верхних строчек глобального мобильного топа по выручке. В 2025-м ни один новый хит в премиальных западных рынках не принадлежал западной студии.
Nexon расформировала команду The First Berserker: Khazan. Через неделю после того, как CEO назвал игру стратегической победой.
Илкка Паананен получит высшую награду BAFTA. Supercell приносит Tencent миллиарды — и остаётся самой дорогой витриной «свободы» в мобильном гейминге.
Quantic Dream четыре года не может собрать Star Wars Eclipse. Владелец NetEase готов отключить финансирование. Анонс Star Wars Eclipse на The Game Awards 2021 выглядел роскошно — CGI-трейлер, эпоха Высокой Республики, амбиции на открытый мир. Четыре года спустя от проекта осталась та самая…
Корейская Shift Up купила Unbound — студию Синдзи Миками, автора Resident Evil. Проект в разработке, деталей нет, обещан «шедевр».
Cryptic Studios вернула экс-CEO Джека Эммерта и ещё трёх ветеранов. Предыдущий проект Эммерта закрылся двумя месяцами ранее.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.