MANNERWAVE
[ Сюжет ]

SEGA

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Sonic» · Сюжет: SEGAСбросить ×

  1. Суперпозиция

    SEGA отменила проект Super Game стоимостью до $1 млрд. Президент компании заявил, что продолжит развивать live-service. Super Game анонсировали в 2021 году как «глобальный AAA-хит онлайн-формата», который «выйдет за рамки традиционных игр». SEGA обещала вложить до $1 млрд — разработка плюс…

    SEGAяпонские издателиTencentЧитать в Telegram →

  1. Sonic Boom для окладов

    Sega снова значительно повышает зарплаты в Японии. Sega анонсировала значительное повышение зарплат для своих японских сотрудников. В среднем — на 10%. Новые оклады вступят в силу с 1 апреля 2026 года, при этом стартовая зарплата для выпускников поднимется до 330 000 иен (около $2130).

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sega пробежалась по олимпийским кольцам

    Японский издатель видеоигр сменит Nintendo в качестве партнера МОК по лицензированию. Корпорация Sega и Международный олимпийский комитет (МОК) заключили многолетнее лицензионное соглашение. Его предметом станет создание и продвижение совместной линии сувенирной продукции, ключевыми элементами…

    SEGANintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sega меняет подход к разработке: японские студии компании отказываются от внутреннего фокуса в пользу одновременного глобального релиза.

    Игры выходят на всех платформах сразу, маркетинг готовится для международной аудитории, а производственный цикл перестраивается под мультиформатность. Такой сдвиг уже дал эффект — серии Persona и Like A Dragon демонстрируют стабильные результаты и в прессе, и в продажах.

    SEGAяпонские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно…

    Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно структурными изменениями и результатами инвестиционной деятельности. Основными факторами стали высокая доходность сегмента анимации, увеличение повторных…

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом…

    SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом (CS) и анимационном сегментах. Несмотря на макроэкономическую нестабильность, компания продолжает укреплять позиции в индустрии развлечений.

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Стремительное развитие игровой индустрии и рост затрат на разработку игр вынуждают крупных игроков пересматривать свои бизнес-модели.

    Одним из наиболее обсуждаемых решений последнего времени стало расширение присутствия Microsoft на сторонних платформах. Согласно мнению бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена, такой подход может привести к успеху, аналогичному трансформации Sega. Однако это также повлечёт за собой…

    Xbox и Microsoft GamingSony и PlayStationSEGAЧитать в Telegram →

  1. Sega отчиталась о финансовых результатах за первое полугодие 2025 финансового года, завершившихся 30 сентября 2024 года.

    Несмотря на снижение общей выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания демонстрирует уверенный рост в игровом сегменте, что стало одним из ключевых факторов положительных результатов.

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →