MANNERWAVE
[ Сюжет ]

российская индустрия

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Owlcat Games сыграла в обучение

    Студия запускает бесплатную платформу для разработчиков. Компания Owlcat Games, известная по ролевым играм серии Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, объявила о запуске образовательной инициативы для игровой индустрии. Проект, получивший название GameDev Learning Drop, представляет собой…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. На российский игровой рынок выходят новые инвесторы

    Они создают издательство, венчурный фонд и собственную MMORPG. В России до конца 2025 года начнут работу новое игровое издательство и венчурный фонд, специализирующийся на играх и медиафраншизах. Основателями обоих проектов выступили создатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и генеральный…

    российская индустрияинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. «Леста» нацелилась на «Войну миров»

    Компания может приобрести проект 1CGame Studios за $30 млн вместе с ключевой командой. Компания «Леста Игры» может вернуться к переговорам о покупке проекта «Война миров: Сибирь», разрабатываемого студией 1CGame Studios. Об этом “Ъ” сообщили несколько источников в индустрии. Потенциальная сделка…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. 👨‍💻 Борис Добродеев стал новым главой «Лесты»

    Экс-гендиректор VK Борис Добродеев возглавил игровую студию «Леста игры» — издателя «Мира танков» и «Мира кораблей», сообщает РБК. Его назначили на пост гендиректора «Айти технологии», под управление которой «Лесту» передало Росимущество.

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Медиашкола «Со смыслом» — бесплатная двухмесячная онлайн-программа, которую в 2025 году запустила АНО «Клевер Лаб».

    Она рассчитана на авторов, дизайнеров, видеографов и подкастеров, стремящихся работать с содержательным контентом и осознавать, какие ценности транслируют аудитории.

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Совокупная выручка 50 крупнейших российских игровых студий в 2024 году увеличилась на 32% и достигла 64,6 млрд рублей.

    Такие данные приводит аналитическая компания Smart Ranking. Крупнейшими игроками по объёму выручки стали «Леста», Astrum Entertainment и «Криста». «Леста» отвечает за линейку проектов, включающую Tanks Blitz, «Мир танков» и «Мир кораблей». Astrum Entertainment владеет правами на Atomic Heart и «Мир…

    российская индустриямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Порядка 87% компаний, занимающихся разработкой видеоигр в России, не пользуются IT-льготами.

    К такому выводу пришли в ассоциации АПРИОРИ и фонде «Сколково» по итогам опроса более 200 студий. Основной причиной называется несоответствие действующих мер масштабу бизнеса: льготы ориентированы преимущественно на средние и крупные компании, в то время как индустрия состоит в основном из…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Разработчик Atomic Heart, студия Mundfish, запустил издательскую инициативу Mundfish Powerhouse, направленную на поддержку независимых разработчиков.

    Проект предусматривает предоставление инвестиций, технологических ресурсов и консультационной поддержки на ранних этапах создания игр.

    российская индустрияинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. В 1988 году на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе голландский гейм-дизайнер Хенк Роджерс впервые увидел Tetris — и сразу распознал в нём потенциал.

    «Это была идеальная игра — простая, почти примитивная, но я не мог оторваться», — вспоминает он. Впоследствии Роджерс стал совладельцем Tetris Company, управляющей глобальными правами на бренд, и одной из центральных фигур в истории международного распространения игры.

    японские издателироссийская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Фестиваль GAMEДНИ, прошедший на ВДНХ, подтвердил жизнеспособность экспериментальной концепции, собрав более 800 посетителей.

    Подготовка мероприятия началась за три месяца до старта при медиаресурсе в виде Telegram-канала со 100 подписчиками. Фундамент успеха заложили многолетние связи организаторов в индустрии видеоигр и событийного маркетинга, поддержка стримеров, моддеров и киберспортивных сообществ. Однако решающим…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Отраслевой орган саморегулирования в Нидерландах частично удовлетворил жалобу в отношении монетизации мобильной игры Rush Royale от…

    Отраслевой орган саморегулирования в Нидерландах частично удовлетворил жалобу в отношении монетизации мобильной игры Rush Royale от My.Games, выявив нарушения в отображении информации о лутбоксах и внутриигровой рекламе. Решение подчеркивает усилия национальных структур по обеспечению соблюдения…

    мобильный рынокроссийская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Последний год мы создавали нашу дебютную игру - Displacement.

    Сегодня проект находится на грани закрытия. Мы экстренно анонсируем игру, надеясь, что внимание аудитории и прессы поможет нам с привлечением инвестиций.

    инвестиции и венчурроссийская индустрияЧитать в Telegram →

  1. С 2026 года в России начнут выходить видеоигры, получившие «анонимную» поддержку Института развития интернета (ИРИ).

    Новый формат предполагает отказ от публичного раскрытия названий отдельных проектов, чтобы снизить риск воздействия международных санкций на разработчиков.

    российская индустрияValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Игровая студия Fntastic, известная по скандальному проекту The Day Before, подала судебный иск против регионального медиа Yakutia.Info…

    Игровая студия Fntastic, известная по скандальному проекту The Day Before, подала судебный иск против регионального медиа Yakutia.Info, обвинив издание в клевете. Разработчики утверждают, что публикации, в которых их игру называли «мошенничеством» и обвиняли в заимствовании игровых механик, нанесли…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Зачем архивировать историю гейм-индустрии? Объясняем феномен

    В последние годы индустрия видеоигр достигла рекордных показателей роста, превратившись в крупнейший сегмент развлекательного рынка. Однако, несмотря на её коммерческий успех, исследование и сохранение истории видеоигр остаётся важной, но во многом недооценённой задачей. С 30 января Фонд истории…

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Компания My.Games объявила о продаже Mamboo, издателя гипер-казуальных игр, в рамках пересмотра своей стратегии.

    По словам представителей компании, решение связано с концентрацией усилий на mid-core играх, что соответствует долгосрочным целям в области инноваций и роста.

    российская индустриямобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Разработчики китайской игры Black Myth: Wukong попали в центр внимания после появления в интернете документа, предписывающего блогерам и…

    Разработчики китайской игры Black Myth: Wukong попали в центр внимания после появления в интернете документа, предписывающего блогерам и создателям контента избегать упоминания «феминистской пропаганды», политики и других спорных тем в своих обзорах игры.

    российская индустрияЧитать в Telegram →

  1. Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии…

    Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии, составленном газетой The Sunday Times за 2024 год. Братья Бухман, основавшие Playrix в 2004 году, сумели накопить состояние в 12,54 миллиарда фунтов стерлингов, что…

    мобильный рынокроссийская индустрияTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. My.Games объявила о продаже своих платформ DonationAlerts и Boosty, что позволит компании сосредоточиться на своём приоритетном бизнесе…

    My.Games объявила о продаже своих платформ DonationAlerts и Boosty, что позволит компании сосредоточиться на своём приоритетном бизнесе: разработке и издании игр.

    российская индустрияЧитать в Telegram →