Дойная аудитория
S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента с $204,4 млрд в 2025-м до $229,1 млрд в 2030-м. Новых игроков в этой арифметике почти нет — рост обеспечат кошельки старых.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента с $204,4 млрд в 2025-м до $229,1 млрд в 2030-м. Новых игроков в этой арифметике почти нет — рост обеспечат кошельки старых.
Инди-стратегия Flame, Forest and Flood и платформер Devolver Digital выходят 19 ноября. В этот день выходит GTA 6, и крупные издатели заранее убрали свои релизы подальше от этой даты.
Rockstar опубликовала единые правила для моддеров всех своих игр. Запрещено продолжать сюжеты, смешивать вселенные и зарабатывать на модах в обход витрин, одобренных компанией. До релиза GTA VI — восемь недель.
Мировые отгрузки игровых консолей упадут на 19,5% в 2026 году — до 33,9 млн штук. К 2027-му S&P прогнозирует дальнейшее падение до 27,1 млн.
Rockstar назвала цену GTA VI — $80 за стандартное издание, $100 за расширенное. Физических копий с диском не будет. Предзаказы открываются 25 июня, выход — 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. В пресс-релизе Rockstar описывает игру как «сингл-плеерный опыт» — GTA Online, генерирующий миллиарды…
Четыре крупнейших релиза года уместились в десять сентябрьских дней. Издатели бежали от GTA 6 — и столкнулись друг с другом.
Ampere Games подсчитала радиус поражения GTA VI: расходы на консольные игры вырастут на 10%, а шутеры и спортивные симуляторы потеряют до 12% аудитории.
Глава Take-Two Штраус Зельник признал текущие темпы роста бюджетов в геймдеве нежизнеспособными. Выход из тупика корпорация ищет в «технологиях», пока аналитики Bank of America готовят почву для ценника в $80 за копию GTA 6.
Take-Two готовит аудиторию к рекордному ценнику на GTA 6. CEO Штраус Зельник заявляет о намерении просить за игру «гораздо меньше её реальной ценности», пока аналитики прогнозируют корпорации $7,6 млрд за первые два месяца продаж.
Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…
Сооснователь Rockstar Games подтвердил, что не имеет отношения к сценарию GTA VI. Релиз Grand Theft Auto VI станет не только одним из ключевых событий в игровой индустрии, но и первой частью франшизы, созданной после ухода из Rockstar Games нескольких ключевых топ-менеджеров. Ранее студию покинул…
Инвесторы прогнозируют крупнейший релиз в истории видеоигр — игра может окупиться за месяц и повторить модель Fortnite и Roblox.
По словам соисполнительного директора Марка Герхарда, распространение критики не является стихийным и связано с попытками дискредитации проекта и его создателя Лесли Бензиса.
После сделки студия получила новое название — Rockstar Australia, что подчёркивает её интеграцию в экосистему американского издателя.
Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые удерживают внимание аудитории месяцами и даже годами. Согласно данным Circana, в январе 2024 года более 70% владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S в США сыграли…
В 2025 году компанию ждёт релиз Grand Theft Auto VI — одного из самых ожидаемых проектов в истории индустрии, который должен выйти осенью. Финансовые результаты Take-Two за третий квартал показали рост выручки и бронирований на фоне снижения убытков, возобновления продаж NBA 2K, после снижения в…