Несмотря на доминирование Steam, разработчики и издатели всё чаще прибегают к продаже ключей через сторонние платформы, такие как Humble и Fanatical, стремясь диверсифицировать каналы и снизить издержки.
Однако рост интереса к альтернативным каналам сопровождается опасениями. Центральное из них — распространение ключей через серый рынок. Термин широко используется в индустрии, но зачастую теряет смысл за счёт обобщений и неверных трактовок. Генеральный директор Rokky Вадим Андреев выделяет пять ключевых мифов, мешающих компаниям эффективно использовать дистрибуцию вне Steam.