Rockstar пообещала сделать GTA VI без кранча и, по словам руководства, почти сдержала слово. Платой стала полная отмена удалённой работы — и она не помешала утечке в августе.
Red Dead Redemption II в 2018-м далась команде месяцами 60-часовых рабочих недель — переработок, которые индустрия называет кранчем. После релиза руководство решило, что следующая GTA так делаться не будет. «Мы не закончим эту игру кранчем», — пообещала тогда сотрудникам глава издательского направления Дженнифер Колби.