Студия Obsidian Entertainment радикально пересматривает производственные циклы под давлением жестких финансовых KPI материнской компании Microsoft.
Еженедельные завтраки руководства Obsidian Entertainment в закусочной Ирвайна, штат Калифорния, все меньше напоминают дружеские посиделки и все больше — антикризисные штабы. У генерального директора Фергюса Уркхарта есть повод для гордости и головной боли одновременно: в прошлом году студия совершила производственное чудо, выпустив сразу три игры. Но для материнской компании Microsoft Corp. этого оказалось недостаточно. Два релиза из трех не оправдали прогнозов продаж. «Это не катастрофа, — сухо…