Wildlight Entertainment признала ошибки в позиционировании шутера Highguard.
Релиз free-to-play шутера Highguard, состоявшийся 26 января, оказался смазанным. Руководство студии Wildlight Entertainment открыто признало: дебютная маркетинговая кампания не достигла цели. Генеральный директор Дасти Уэлч в разговоре с прессой подтвердил, что реакция аудитории на анонс в рамках The Game Awards оказалась далека от ожидаемой, а сам трейлер не справился с главной задачей — объяснить суть продукта.