Одним из тех, кто публично поднял эту тему, стал бывший руководитель Sony Interactive Entertainment и ветеран индустрии Сюхэй Ёсида. В недавнем интервью японскому изданию AV Watch он призвал компанию переосмыслить привычные ориентиры при разработке будущих поколений PlayStation.
На протяжении нескольких десятилетий основным двигателем эволюции игровых систем оставалось стремление к графическому прогрессу. Как вспоминает Ёсида, в эпоху PS2, PS3 и даже PS4 направление развития платформы было очевидным — как для внутренних команд Sony, так и для разработчиков по всему миру. Улучшение производительности и возможностей визуализации открывало…