Киберспорт становится важной частью образовательного процесса в Великобритании: согласно исследованию, проведённому по заказу Tencent совместно с Федерацией киберспорта Великобритании и ассоциацией Ukie, 75% студентов поддерживают его интеграцию в школьные программы. Уже 64% учащихся участвуют в образовательных активностях, связанных с этим направлением.
Опрос, организованный исследовательской компанией Censuswide, включал 2000 человек в возрасте от 16 до 27 лет, проявляющих интерес к креативным и развлекательным индустриям. Согласно результатам, 40% респондентов рассматривают возможность построения карьеры в видеоигровой сфере, а 58%…