Джон Ромеро рассказал на QuakeCon 2026, как id Software в начале девяностых продавала пустые коробки тайваньским пиратам — и считала это лучшей дистрибуцией в своей истории.
Shareware — модель, при которой первый эпизод раздаётся бесплатно, а за продолжение игрок платит напрямую студии, — работала как воронка задолго до появления самого термина. id Software использовала её для Wolfenstein 3D, затем для Doom. Копировать было нечего запрещать. Пираты этим воспользовались. «Заходишь в магазин — и видишь десять разных коробок с одной и той же shareware-версией Doom, — вспоминает Ромеро. — Это было прекрасно. Нас всё устраивало».