Рабочая группа саммита на Мадейре единогласно назвала главную проблему индустрии. Хорошие игры выходят. Их просто никто не находит.
Михаль Буйко, менеджер по развитию бизнеса в польской Modma Studios, задал участникам простой вопрос: что мы должны починить в 2026-м, чтобы через пять лет не было мучительно стыдно? Ответ оказался единодушным. Не монетизация, не бюджеты, не AI. Дискаверабилити — способность аудитории находить новые игры. Проблему диагностировали годы назад. Не починили ничего.