Sony едва не отменила Uncharted 4 после трёх лет разработки. Проект спас ультиматум издателя: полная смена руководства или немедленная остановка финансирования.
Бывший разработчик Naughty Dog Габриэль Бетанкур в подкасте KIWI TALKZ раскрыл внутреннюю кухню ранних этапов создания флагманов PlayStation. Рассказ показывает, что за фасадом главной творческой студии платформы работают предельно жёсткие корпоративные механизмы.
История рассказана без имён — арифметика не оставляет вариантов. Безымянный проект четвёртой части успешной франшизы находился в производстве почти три года. Команда почивала на лаврах. На внутренней презентации руководитель…