Ожидалось, что по окончании локдаунов рынок стабилизируется, но на деле всё оказалось иначе. Продажи консолей падают, многие стратегии, такие как игры как сервис (GaaS), больше не работают, а компании вынуждены сокращать сотрудников и закрывать студии.
Почему пандемический успех не смог закрепиться на долгосрочную перспективу, как глобальные экономические факторы, включая инфляцию, повлияли на рынок, и какие шаги могут помочь игровой индустрии выйти из текущего кризиса.